Collinhb
29.07.2008, 10:55
Liebe Leute; mmmmh ach egal.....
SOLDATEN!
wie ich in den letzten Tagen festellen musste ist die allgemeine MORAL und Diziplin innerhalb der COD4 Spiele Massiv gesunken. ;)
So jetzt aber mal im ernst:
Ich weiß dass der allgemeine Skill der Stammspieler besser geworden ist und man dadurch vielleicht kein Bock hat ne "ruhige" Kugel an einer Flagge zu schieben und sich mit Gebrüll auf die letzte Flagge schmeißt. Mein Problem dabei ist, dass die Spieler die sich taktisch Aufbauen in diesem Moment ein Problem haben, nämlich dass sie im schlechtesten Fall von hinten Angegriffen werden.
Zumeisst ist dieses ja auch kein Problem, da wir den Gegner überlegen sind. Wir verlieren aber auch Spiele dadurch und das stört mich dann. Ausserdem wird das Spiel hektisch und für so was bin ich zu alt.
Nehmen wir zum Beispiel mal Sumpf:
Im Idealfall starten wir bei A und nehmen B. In den letzten Tagen wird ab dann massiv nach vorne gepuscht. Da entstehen zwei Probleme:
1. Wir verlieren Soldaten um die Flanken zu schützen und unsere Sniper werden kalt gestellt
2. Der Gegner hat die Chance im schlechtesten Fall die Map zu drehen.
Ich schlage vor:
Pro Runde ein oder zwei störer zu benennen, die in den Feindbereich eintreten und an die letzte Flagge massiv rangehen. Der Rest schützt die eigenen Flaggen und eine virtuelle Linie wird gezogen. Die Störer sollten zu den Topscorern gehören. Ich mit meinen Reuhmafingern wäre da sicher Falsch aber ich denke da eher an:
- Tom
- drizzi (der sowieso)
- Storm (Gerx nicht X30)
- Herr Berni
- Sven2004
- Sven96 oder so
just my two cents
Greets
Collin
SOLDATEN!
wie ich in den letzten Tagen festellen musste ist die allgemeine MORAL und Diziplin innerhalb der COD4 Spiele Massiv gesunken. ;)
So jetzt aber mal im ernst:
Ich weiß dass der allgemeine Skill der Stammspieler besser geworden ist und man dadurch vielleicht kein Bock hat ne "ruhige" Kugel an einer Flagge zu schieben und sich mit Gebrüll auf die letzte Flagge schmeißt. Mein Problem dabei ist, dass die Spieler die sich taktisch Aufbauen in diesem Moment ein Problem haben, nämlich dass sie im schlechtesten Fall von hinten Angegriffen werden.
Zumeisst ist dieses ja auch kein Problem, da wir den Gegner überlegen sind. Wir verlieren aber auch Spiele dadurch und das stört mich dann. Ausserdem wird das Spiel hektisch und für so was bin ich zu alt.
Nehmen wir zum Beispiel mal Sumpf:
Im Idealfall starten wir bei A und nehmen B. In den letzten Tagen wird ab dann massiv nach vorne gepuscht. Da entstehen zwei Probleme:
1. Wir verlieren Soldaten um die Flanken zu schützen und unsere Sniper werden kalt gestellt
2. Der Gegner hat die Chance im schlechtesten Fall die Map zu drehen.
Ich schlage vor:
Pro Runde ein oder zwei störer zu benennen, die in den Feindbereich eintreten und an die letzte Flagge massiv rangehen. Der Rest schützt die eigenen Flaggen und eine virtuelle Linie wird gezogen. Die Störer sollten zu den Topscorern gehören. Ich mit meinen Reuhmafingern wäre da sicher Falsch aber ich denke da eher an:
- Tom
- drizzi (der sowieso)
- Storm (Gerx nicht X30)
- Herr Berni
- Sven2004
- Sven96 oder so
just my two cents
Greets
Collin