Vollständige Version anzeigen : Dragon Age 2
Ui noch kein Thread für das Spiel nu aber:D
http://dragonage.bioware.com/da2/
Dragon Age 2 - Weitere Details zum Rollenspiel
http://www.gamerlobby.de/uploads/news/newspic-4080.jpeg
Nachdem es heute schon erste Fakten zum Spielhelden Hawke in Dragon Age 2 gab, folgen nun weitere Details zum kommenden Bioware Rollenspiel, denn einige Abonnenten des englischsprachigen Videospielmagazins Gameinformer haben das Heft, in welche es die ersten Fakten gibt, schon in den Händen.
Entscheidungen die man in Dragon Age: Origins vollzogen hat, kann man in Dragon Age 2 übernehmen. Das System ist ähnlich aufgebaut wie bei Mass Effect 2: Ihr importiert also euren Speicherstand in das Spiel. Dies soll sogar systemübergreifend funktionieren. Und zu Beginn von Dragon Age 2 ist die Geschichte von Dragon Age: Origins noch nicht beendet. Einige Szenen aus dem Vorgänger wird man also wiedersehen, wenn auch diesmal aus einer anderen Perspektive. Und nicht nur das: Flemeth, die Mutter von Morrigan, wird ebenfalls im Nachfolger wieder auftauchen.
Zur Geschichte des Spiels selber: Die Konsequenzen einer Entscheidung wird man diesmal auch früher bemerken und nicht nur am Ende des Spiels. Dies hängt mit der neuen Erzählstruktur zusammen, die sich über zehn Jahre lang streckt. Diesmal ist die Geschichte eingerahmt und unterscheidet sich damit auch von den anderen Bioware-Spielen. Die Abenteuer von Hawke werden zwar in der Gegenwart erzählt, sind aber in der Vergangenheit schon geschehen. Darum wird es auch verschiedene Erzähler geben, die zumeist viel mit dem jeweiligen Abschnitt zu tun gehabt haben. In der Handlung wird es auch öfters kleinere oder größere Sprünge geben. Bioware hat auch die Dunkle Brut überarbeitet. Die soll nun mehr nach transformierten Menschen aussehen.
Behandelt ihr im Spiel eure Gefährten schlecht, so werden sie nicht zwingend die Gruppe verlassen. Allerdings werden sie versuchen euch die Konsequenz eurer Handlung zu zeigen und das kann in einigen Fällen zu Problemen in den Kämpfen führen. Außerdem wird Dragon Age 2 ein ähnliches Dialog-System besitzen wie Mass Effect. Im inneren des Dialog-Ringes werdet ihr anhand eines Symbols erkennen, wie die jeweilige Antwort gemeint ist.
Das Kampfsystem auf dem PC wird zum Großteil gleich bleiben wie in Dragon Age: Origins. Damit sollten zumindest vorerst die Befürchtungen vom Tisch sein, dass Bioware das Spiel zu actionlastig aufbaut. Allerdings werden die Konsolenversionen (PlayStation 3 und XBox 360) ein spezielles Kampfsystem bekommen, was an die Konsolen angepasst wird.
Die unterschiedlichen Klassen im Spiel sollen sich diesmal auch unterschiedlich anfühlen. So wird es mehr Kombos geben, die Zauber werden mehr Tiefe bekommen und man wird sie wohl anpassen können und auch Magier bekommen Finishing-Moves.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=87436
Entscheidungen aus Dragon Age: Origins können in Dragon Age 2 übernommen werden (auch systemübergreifend) durch Import des Spielstandes.
Flemeth werden wir wiedersehen.
Werden Gefährten schlecht behandelt, muss das nicht heißen, dass sie die Gruppe verlassen. Aber sie könnten versuchen es dem Spieler zeigen zu wollen und das könnte Einfluss auf die Kämpfe haben.
Das Dialogsystem wird Ähnlichkeiten mit dem aus Mass Effect 2 haben, d.h. ein Dialograd, wo nur die Richtung vorgegeben ist. Im Inneren wird dann zusätzlich ein Symbol erscheinen, das verrät, wie die Antwort gemeint ist (aggressiv, sarkastisch...)
Die Erzählung der Geschichte wird komplett anders sein, als in vergangenen BioWare-spielen. Dragon Age 2 hat eine eingerahmte Erzählstruktur. Das bedeutet das die Heldentaten von Hawke in der Vergangenheit geschehen sind, aber in der Gegenwart erzählt werden. Erzähler, die einen besonderen Zugang zu den Taten haben, erzählen die Geschichte.
Dragon Age 2 beginnt zu der Zeit, wo die Ereignisse in Dragon Age: Origins noch nicht abgeschlossen sind. Man wird also bekannte Szenen aus einer anderen Perspektive sehen können.
Da sich die Handlung über 10 Jahre erstreckt, sieht man auch die Konsequenzen früher und nicht erst am Ende des Spiels in einemkurzen Text.
Das Kampfsystem der PC-Version bleibt zum größten Teil gleich. Statt zu versuchen die PC-Erfahrung an die Konsolen anzupassen wird es ein Kampfsystem speziell angepasst an die Stärken der PS3 und 360 geben.
Es gibt mehr Spezialisierungen.
Die unterschiedlichen Klassen sollen sich auch unterschiedlich anfühlen.
Es soll mehr Kombos geben.
Die Zauber sollen mehr Tiefe erhalten. Man soll sie z.B. anpassen können.
Da das Spiel als Erzählung geplant ist, wird es Sprünge zwischen großen Events geben.
Die Magier bekommen Finishing Moves.
Die Dunkle Brut sieht etwas anders aus, mehr nach transformierten Menschen.http://dragon-age-game.de/
X30 BlackLisson
13.07.2010, 16:41
Klingt extremst interessant :)
Da werd ich auf jeden Fall genauer hinschauen.
Weiss nicht was ich davon halten soll... ich habe Dragon Age immer als Hommage an die klassischen Systeme gesehen. Mit starken Rollenspielelementen und eben sehr ausgefeilter Charaktergestaltung - und eben dem klassischen "nichtredenden Helden". Mass Effect hingegen war eher ein gutes Erzählspiel mit wenigen Rollenspielelementen, aber dafür viel Story und viel cineastischen Einlagen - nicht zuletzt wegen dem "redenden Hauptakteur". Jetzt die DragonAge Franchise mit der Mass Effect Franchise zu verschmelzen? (zumindest stilistisch: nur noch ein Held anstelle von multiplen Originstories - abgespecktes Icon Dialogsystem uvm.). Wieso? Dragon Age war doch sehr erfolgreich. Er fasziniert mich immer wieder auf ein Neues für wie dumm die Entwickler den "Wald und Wiesen"-Spieler halten (und haben damit sicher nicht unrecht) - aber dieses Runterdummen an Gameplay und Spielinhalten. Nein. Irgendwann gibt es nur noch solche iconografische pseudoverbale Spiele wie Sims.
Nicht das es Missverständnisse gibt. Ich verbeuge mich vor Bioware und ihren gleichweg qualitativ hochwertigen Produkten. Aber schon bei Mass Effect 2 hat mich das Wegfallen vieler Rollenspielelemente doch sehr gewurmt. Es ist eine interessante Entwicklung. Die vormals "puren" Rollenspiele werden immer mehr mit anderen Genres verwässert (Autorennen, Shooter, ActionAdventure, Simulation etc..) und die anderen Genres werden zunehmend mit Rollenspielelementen durchzogen. Es scheint fast so als verkomme das Rollenspielgenre zunehmend zur Grande Dame der Industrie ohne die ein erfolgreicher Titel nicht mehr auskommt. *lacht* Aber hey, zum Glück gibt es ja noch den Nintendo DS der uns in regelmässigen Abständen mit klassischer (und sogar rundenbasierter!) Rollenspielkost versorgt (siehe das neue Dragon Quest).
in diesem Sinne, sollte ich mal wieder Dragon Age auspacken und anfangen die ganzen DLCs zu kaufen
Sym
X30 GenX66
17.08.2010, 18:35
Neuer Gamescom-Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=7VBTMGRg9f8
Das gibt nen klasse Herbst mit DA2, Fallout Vegas und Gothic4 *freu*:)
Edit: Ach ne kommt ja erst nächstes Jahr ups:D
Dragon Age 2
EA nennt genauen Termin
Electronic Arts hat auf seiner gerade beendeten Pressekonferenz ein genaues Datum für das Rollenspiel Dragon: Age 2 bekannt gegeben. Der Titel wird demnach am 10. März 2011 in Europa für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC erscheinen. Dragon Age 2 versetzt uns in die Rolle des Flüchtlings Hawke, der die Verderbnis überlebt und zum Champion von Kirkwall aufsteigt.
„Die Dragon Age-Spielereihe hatte einen fulminanten Start. Mit Dragon Age 2 bauen wir auf den herausragenden Rollenspiel-Grundlagen des ersten Teils auf und führen die Reihe gleichzeitig mit schnelleren und intensiveren Kämpfen in eine neue Richtung", so Mark Darrah, Executive Producer bei BioWare. „Das Spielerlebnis wird um einen Schuss Adrenalin erweitert. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler es selbst spielen und den Unterschied erleben können. "
gamezone.de
Yeah wieder ein Schuss in den Ofen. Das deutsche Trailer Destiny (Schicksal für alle Googlefaulen) wir von einem Wald und Wiesen Sprecher vertont was dann auch so klingt als würde er eine Autowerbung sprechen. Und im Original spricht Flemeth aka Kate Mulgrew aka Capt. Janeway das Intro mit so viel mehr Inbrunst, Gefühl, Stil .... mit so viel mehr von ALLEM. Meine ******. Hätte ich nie gedacht das Deutschland vom Synchro-Niveau irgendwann Polen oder Rumänien schlägt. Mann Mann Mann
xMOVIEMAKERx
17.08.2010, 23:07
Er fasziniert mich immer wieder auf ein Neues für wie dumm die Entwickler den "Wald und Wiesen"-Spieler halten (und haben damit sicher nicht unrecht) - aber dieses Runterdummen an Gameplay und Spielinhalten. Nein. Irgendwann gibt es nur noch solche iconografische pseudoverbale Spiele wie Sims.
SIMS ist cool und ich hab sie alle gespielt! http://www.sims3forum.de/images/smilies/simsicons/Sims_3_Craze.gif
BioWare über Savegame-Import
Mit der Hexenjagd hat BioWare die DLC-Produktion für Dragon Age: Origins abgeschlossen und konzentriert sich nun voll auf die Produktion der Fortsetzung. Die soll im kommenden Frühjahr erscheinen und wartet bekanntermaßen mit einem neuen Hauptprotagonisten auf. Die Kollegen von NowGamer (http://www.nowgamer.com/features/974/dragon-age-ii-bioware-interview) wollten nun wissen, ob denn nun überhaupt Daten aus dem Vorgänger importiert werden können, und hakten im Rahmen eines Interviews nach. Mike Laidlaw beantwortete die Frage folgendermaßen:
"Wir sehen das so, dass man da wirklich die ganze Welt importiert. Für mich war Dragon Age schon immer eine Marke, in der es um mehr als einen einzigen Charakter geht. Es geht um eine ganze Geschichte und die Welt, die durch das, was geschieht, beeinflusst wird. Das war unsere Herangehensweise, und ich denke, dass der Import dem auch gerecht wird. Die Entscheidungen, die euer Charakter getroffen hat, die Person, die er war, haben einen Einfluss auf Dragon Age 2. Ihr wisst schon, wer trägt die Verantwortung in Ferelden, was ist mit den Zwergen passiert, wer herrscht in Orzammer? Alle diese Dinge werden in Dragon Age 2 berücksichtigt werden."
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/23618/2035973/
Der Frosch
15.10.2010, 22:41
Eine Spezialversion :-)
http://www.insidegames.ch/wp-content/uploads/2010/10/dragon_age_2_signature_edition.jpg (http://www.insidegames.ch/dragon-age-2-signature-edition-angekuendigt/)
..und ohne Aufpreis solange der Vorrat reicht:D
neuer Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=oPNMtvOYb58
Ich freue mich auf den zweiten Teil. Der ersten spiele ich gerade durch und hoffe das zwei Punkte verbessert werden: Grafik und Kampfsystem, mal sehen wie die angepaßte Konsolenfassung im zweiten Teil ausschaut. Ein Sprachsystem ähnlich wie in Mass Effect finde ich auch besser.Ich bin gespannt :thumbsup:
Dragon Age 2
Deutsche & englische Sprache auf einer Disk
Das Rollenspiel Dragon: Age 2 wird am 10. März 2011 für die Xbox 360, die PlayStation 3 sowie den PC erscheinen. Dragon Age 2 versetzt uns in die Rolle des Flüchtlings Hawke, der die Verderbnis überlebt und zum Champion von Kirkwall aufsteigt.
Wie Electronic Arts soeben bestätigt hat, wird Dragon Age 2 hierzulande auf allen drei System multilingual auf den Markt bekommen. Das heißt, dass neben der deutschen auch die englische Sprachausgabe auf der jeweiligen Disk schlummern wird, weswegen man sich entscheiden kann, wie man durch die Fantasy-Welt reist.
Gleichzeitig weißt Electronic Arts darauf hin, dass die Signature Edition nur noch bis einschließlich heute vorbestellbar ist. Sie enthält eine Ingame-Waffenkammer mit exklusiven Waffen, einen weiteren spielbaren Charakter sowie den Soundtrack des Spiels. Außerdem dürfen sich Käufer zum Release den kostenlosen DLC "Der verbannte Prinz" herunterladen.
Erster DLC zum Release angekündigt & Trailer
Soeben kündigte EA an, dass zum Release von Dragon Age 2 am 10. März 2011 auch ein Zusatzinhalt mit drei Missionen verfügbar sein wird. Käufer der begehrten BioWare Signature Edition, kriegen den DLC umsonst. Zudem enthält die BioWare Signature Edition eine Ingame-Waffenkammer mit exklusiven Waffen, einen weiteren spielbaren Charakter sowie den Soundtrack des Spiels. Käufer der Standardedition können Der verbannte Prinz separat für $7,00 bzw. 560 MS-Punkte erwerben.
Der verbannte Prinz führt den adeligen Bogenschützen Sebastian Vael ins Spiel ein, der auf seiner Mission, Rache für die brutale Ermordung seiner Familie zu nehmen, die Unterstützung des Spielers erhält. Nachdem er schon als Junge auf die Priesterschaft eingeschworen wurde, ist Sebastian nach dem grausamen Mord an seiner Familie als einziger überlebender Erbe gezwungen, sich wieder in die Schlangengrube herrschaftlicher Politik zu begeben. Die Spieler gewinnen mit Sebastian einen Verbündeten mit unerschütterlicher Loyalität und enormer Zielsicherheit und können sich entscheiden, ob sie Vergeltung für Sebastians ermordete Familie üben und seinen Titel zurückerkämpfen wollen oder ob sie seine heilige Rache auf ihre Feinde in Kirkwall lenken. Über diese actiongeladene Geschichte hinaus können die Spieler Sebastian während eines Großteils von Dragon Age II als Begleiter in ihre Gruppe aufnehmen.
„Unser Ziel für die Dragon Age II-Zusatzinhalte ist es, Hawkes Abenteuer und das Dragon Age-Universum zu erweitern, indem wir Charaktere mit bedeutsamen Geschichten und fesselnden, dynamischen Missionen einführen", so Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age II. „Der verbannte Prinz erlaubt es den Spielern nicht nur, die Geschichte von Sebastians Rache zu erleben, sondern ermöglicht es ihnen außerdem, diesen bei Hawkes Aufstieg an die Macht in Dragon Age II als Begleiter zu nutzen."
Dragon Age II erscheint am 10. März 2011 für die Xbox 360, PlayStation3 sowie PC.http://www.youtube.com/watch?v=UJDj4INPPpE
gamezone.de
X30 kampfKR4UT
11.01.2011, 14:27
Ich habe mir die Signature Edition zweimal vorbestellt. Ich traue dem Frieden noch nicht und möchte wissen, ob das Spiel uncut nach Deutschland kommt. Der erste war zwar auch blutig, aber wir kennen ja die USK....
Habe mir die dt und die at Version bestellt. Wenn die deutsche uncut ist, storniere ich die at Version. Ist diesbezüglich schon etwas bekannt??
Gruß Mirco
Laut schnittberichte.com kommts uncut nach DE.
http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=2502
Dragon Age II
Demo nun offiziell bestätigt
Nach der Aussage von Dragon Age II Lead Writer David Gaider heute, dass die PC-Demo keinesfalls sicher sei, herrschte etwas Verwirrung. Doch nicht lange, denn eben erreichte uns die offizielle Pressemeldung von Electronic Arts, welche bestätigt, dass die Demo zu Dragon Age II am 22. Februar 2011 veröffentlicht wird.
Auf schnelle und direkte Kämpfe sowie eine fesselnde Handlung können sich PC-Spieler ebenso freuen, wie die Konsoleroes mit einer PS3 oder Xbox 360, denn für alle drei Systeme wird die Demo erscheinen.
Aus dem Beschreibungstext:
Die Fans von Dragon Age II kämpfen sich in der Demo, die in deutscher Sprache verfügbar sein wird, durch den Prolog des Spiels und haben dabei die Auswahl aus drei verschiedenen Charakterklassen. Sie erfahren außerdem mehr über Hawke und feilen an ihren Fähigkeiten, durch die sie letztlich zum ultimativen Helden werden. Nach Abschluss des Prologs betreten die Spieler Kirkwall, einen zentralen neuen Schauplatz in der Welt von Dragon Age, und freunden sich mit Isabela an, einer todbringenden Schmugglerin, die im Spiel außerdem die Möglichkeit einer Romanze bietet. Mit Abschluss der Demo schalten die Spieler in der Vollversion von Dragon Age II eine besondere Waffe frei*: Hayders Razor, eine alte Zwergenklinge, die die Gesundheit, das Mana und die Kampffähigkeiten verbessert.
www.gamezone.de (http://www.gamezone.de)
Video Preview Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/video/preview-dragon-age/710303
MJohnson
10.02.2011, 16:43
die ersten minuten:
http://www.spieleradar.de/news/dragon-age-2/0_17958_14816/vorsicht-spoiler-videomaterial-zeigt-die-ersten-zwei-minuten.html
So Freunde Dragon Age 2 hat den Goldstatus auf allen Plattformen erreicht und ist auf dem Weg in Presswerk, möge es da nicht verloren gehen, wer will kann sich noch ne Weile vollsülzen lassen
http://www.ea.com/1/live-chat
Previews:
http://www.areagames.de/artikel/detail/Dragon-Age-2/112020
http://www.xboxdynasty.de/preview/xbox_360_dragon_age_ii_preview_0_368.html
http://www.eurogamer.de/articles/2011-02-08-dragon-age-2-vorschau
Erfolge:
http://www.xboxfront.de/news-2243-22603-Dragon_Age_II_Microsoft_Xbox_360.html
So Freunde dann mal demnächst fleißig die Demo ziehen, ab 1 Mille Downloads gibts 2 Items für alle
http://dragonage.bioware.com/da2/demo/
X30 PolarFront
22.02.2011, 12:57
Die Demo ist da, 1,77 GB groß.
ui klasse gleich mal runterladen:thumbsup:
X30 SCHUBY
22.02.2011, 13:15
Staubsauger läuft..
Tuxfan40
22.02.2011, 13:44
Ui, die schaue ich mir aber auch mal an. :thumbsup:
Volle Leitung vorraus und ab auf die Platte. :D
Für die Faulen :D
http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Dragon-Age-II-Demo/66acd000-77fe-1000-9115-d80245418936?cid=SLink
@ EinTrollauge: Ab 1000? ;):frech:
Für die Faulen :D
http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Dragon-Age-II-Demo/66acd000-77fe-1000-9115-d80245418936?cid=SLink
@ EinTrollauge: Ab 1000? ;):frech:
Falls der weiße Ritter vom Tantenfred mich meint, ne Mille ist für mich ne Million
Hehehe, ich hatte auch schonwieder den Schlaumeiermodus am warmlaufen :)
ScHlOcHXXX83
22.02.2011, 17:30
Demo gezogen und durchgezockt... Fazit:
DA 2 ist wieder abbestellt. Einfach nur grausam.
Das ist kein RPG, das ist ein Hack & Slay. Die Umgebung sieht genauso schrottig aus, wie ich es aus einigen Gameplaytrailern befürchtet habe. Die Snycro isn Witz und das "Interface" besteht quasi nicht. Origins macht da doch einiges besser.
DA 2 vielleicht mal fürn 10.er vom Grabbeltisch...
EISSCHMIED
22.02.2011, 17:33
Demo gezogen und durchgezockt... Fazit:
DA 2 ist wieder abbestellt. Einfach nur grausam.
Hatte es schon vorher abbestellt, aber nach der Demo hätte ich es auch sofort abbestellt. Mieses Hack and slay, unterbrochen durch nervige Zwischensequenzen alle 10 Sekunden.
Beim ersten Teil dauerte es bei mir lange, bis es mir gefiel, aber ich weiß nicht, ob ich die Chance bei Teil 2 dazu bekomme. Mal abwarten..
:ugly:
X30 GenX66
22.02.2011, 19:28
Ich fand's auch nicht so toll (Demo). Die Umbegungsgrafik war zwar netter anzuschauen als beim Vorgänger, aber Syncho und Kampfsystem sind immernoch ziemlich mies. Schade, es hätte gut ein Mittelalter-Mass Effect werden können, statt dessen kommt nur noch ein hektischerer Nachfolger ohne epische Momente heraus. Mal sehen, vielleicht sind die Unterschiede im kompletten Spiel dann doch ganz relevant, aber ich glaube, das wird wieder nur auf dem PC richtig rocken!
X30 PolarFront
22.02.2011, 20:10
Falls der weiße Ritter vom Tantenfred mich meint, ne Mille ist für mich ne Million
Aber auch nur für dich. :D
Mille ist ein italiänischer Begriff:
Eine Mille ist 1000
Eine Milliarde ist eine Millionen
Tja die Italiäner könne mit Zahlen nicht umgehen, mille grazie. ;)
Der Frosch
22.02.2011, 21:22
Die Demo ist da, 1,77 GB groß.
Meine ist 1,98 GB gross. :frech:
Aber auch nur für dich. :D
Naja reicht doch, oder wie
Hier gibts noch was für Schlaumeier: http://de.wikipedia.org/wiki/Mille
X30 PolarFront
23.02.2011, 00:52
Naja reicht doch, oder wie
Hier gibts noch was für Schlaumeier: http://de.wikipedia.org/wiki/Mille
Ändert nix an der Tatsache. :frech:
X30 SCHUBY
23.02.2011, 09:14
Demo gespielt und was soll ich sagen ich bin einfach zu ungeduldig für solche Spiele nach dem gefühlten 20. Versuch den Oger zu killen hab ich es dann irgendwann drangegeben und hab gedacht Schuby behalt mal schön die Demo wenn du wieder nen Rollenspieltick kriegst spiel die Demo und du wirst gleich merken das du für sowas nicht bestimmt bist.
Tuxfan40
23.02.2011, 09:37
Versuch es doch mal damit den Oger von deinen Mitstreitern weich klopfen zu lassen und gibst ihm dann den Rest. Bei mir hat es so geklappt, man muss den nur zwischendurch mal einen Trank verabreichen. ;)
Ansonsten bin ich mir nach der Demo auch noch nicht so sicher ob mir das Game wirklich die Kohle wert ist. Viel scheint sich ja wirklich nicht getan zu haben. Schade! :(
Demo gespielt und was soll ich sagen ich bin einfach zu ungeduldig für solche Spiele nach dem gefühlten 20. Versuch den Oger zu killen hab ich es dann irgendwann drangegeben und hab gedacht Schuby behalt mal schön die Demo wenn du wieder nen Rollenspieltick kriegst spiel die Demo und du wirst gleich merken das du für sowas nicht bestimmt bist.
:lol::lol::lol:Das ging mir ganz genau so, durfte dann aber am Abend der Chefin zuschauen wie sie ihn im zweiten Versuch erledigt hat, allerdings war da ihre Party schon komplett hinüber und sie ist als Magierin einen gefühlten Halbmarathon um das Vieh gelaufen und natürlich hatte sie ihren leuten schon Taktiken zugewiesen, wurde von mir komplettli ignoriert, muss dringend den 1.Teil spielen, bei uns kommt das Teil ins Haus.:thumbsup:
Ändert nix an der Tatsache. :frech:
Eben ne Mille steht auch umgangssprachlich für ne Million, mehr wollte ich doch garnicht.:thumbsup:
Ich hab zwar DA 2 vorbestellt weiss aber noch nicht wie lange.Die Demo hat mich nicht wirklich überzeugt aaaaaber die Previes die ich bis jetzt gelesen habe klangen nicht schlecht und es währe auch nicht das erste mal das ne Demo nen Griff ins Klo war gegenüber dem Spiel.
X30 BlackLisson
23.02.2011, 12:14
Ich find die Grafik zu ..weiss nicht.. steril..Das Kreismenue im alten Titel hat mir auch besser gefallen und die Level wirken hier noch schlauchartiger als im alten Titel.
Die zaubereffekte sind m.E. auch nicht wirklich bombastisch zu nennen und insgesamt trifft die Bezeichnung hektisch, den Kampfablauf relativ gut.
Die Gesamtwirkung (eine schöne atmosphäre, gute synchro, etc )des Titels könnten die mangelnde Grafik vielleicht noch rausreissen (wie beim alten Teil), aber da sich das alles irgendwie nicht so richtig toll anfühlt, werd ich mir den Titel vielleicht später mal irgendwann "nice price" holen.
Schade..ich hatte mich echt auf den neuen Teil gefreut, da ich Origins wirklich geliebt habe.
Rikyu 1522
23.02.2011, 15:33
Ok hab die demo durch und bin enttäuscht .
Grafisch hat sich was getan ok aber wirklich zeitgemäß ist sie ja wieder nicht.
In wie weit sich jetzt das Kampfsystem "verbessert" hat konnte ich nicht wirklich feststellen,war irgendwie genau so wie im Vorgänger.
Mit dem Charakteren im Demo konnte ich auch nicht anfangen .
Also vorbestellen werde ich es sicher nicht aber im Auge behalten,vielleicht macht ja die Story wieder alles wett so wie bei origins
mich würde mal interessieren wie viel Vorbestellungen wegen dem Demo
storniert wurden??
Also wir behalten die Vorbestellung bei aber ein guter Marketingschachzug war diese Demo sicher nicht.
Ich hoffe ja das in unserem Gamestop wegen der Demo eventuell noch ne Signature Edition frei wird , die Deppen habe meine Vorbestellung bei der PS3 Version eingebucht, geht natürlich nicht mehr zu ändern, das geht ja gar nicht.
Hätte ich da heute nicht angeklingelt hätte ich es erst zu Release bemerkt.
MJohnson
24.02.2011, 11:11
http://www.spieleradar.de/news/dragon-age-2/0_17958_15177/kaempfe-sollen-im-neuen-teil-taktischer-werden.html
och nööööö! ich will nich taktischer, ich will brutaler!
Baracuda
25.02.2011, 20:23
Was ist nur aus Dragon Age geworden:confused:
Ich war ein großer Fan des Vorgängers und Teil 2 stand auf meiner
Must Have Liste ganz oben,bis ich die Demo gespielt hatte.
Die Kämpfe sind irgendwie zu hektisch zu unübersichtlich und stupides auf die tasten hämmern.
Die Grafik hat sich gegenüber dem Vorgänger nicht viel verändert und die dauernden Zwischensequenzen nerven irgendwie.
Rigor Mortiis
27.02.2011, 14:41
Ich habe die Demo heute morgen auch durchgespielt. Meiner Meinung nach hat sich nicht soooo viel verändert. Ich befürchtete ja das Schlimmste, als eure Meinungen hier gelesen habe. ;)
In Teil 1 hat man auf A gedrückt und der Character hat danach kontinuierlich draufgehauen/draufgezaubert. Nun muss man jedes Mal auf A drücken, damit sich was tut. Die Benutzung der Fähigkeiten ist gleich geblieben. Die Pausen zwischen den Angriffen sind kleiner, das Tempo ist dadurch etwas gestiegen. Davon abgesehen ist es das selbe System wie bei Teil 1. Es gibt wieder viele Möglichkeiten, die KI der Mitstreiter anzupassen. Gegenstandsmenü, Questlog, Kodex, Skillsystem - alles noch da.
Die Grafik hat sich im Detail sehr verbessert, in der Ferne wirkt alles schärfer. Auch die Bodentexturen sind detailierter als beim Vorgänger.
Die Dialoge sind klasse, die Synchronstimmen gefallen mir sehr gut. Auch die Inzenierung im Intro, als die Schrift zu Rauch wird, ist gut gelungen.
Es ist halt alles etwas mehr auf Bombast gemacht, ohne aber das Rollenspiel an sich in den Hintergrund zu stellen. Ohne Taktik und Wechseln der Kampfmitglieder hätte ich den blöden Oger nicht klein bekommen.
Wartet mal das fertige Spiel ab. Das wird schon. :)
och nööööö! ich will nich taktischer, ich will brutaler!
Tja, das Taktische haben Rollenspiele glücklicherweise so ansich. :)
Kann mich Rigor Mortiis im Endeffekt nur anschliessen.
Das Kampfsystem ist im Kern eigentlich genauso wie bei Teil 1, nur nen ganzes Stück dynamischer und optisch halt mit mehr "Krachbumm" präsentiert.
Dialoge und Zwischensequenzen sind ebenfalls auf Niveau von Teil 1, die Sequenzen für meinen Geschmack sogar noch nen Stück besser, da deutlich cineastischer inszeniert, so wie bei Mass Effect 2.
Taktisch anspruchsvoll fand ich das Geschnetzel allerdings nicht, hab mich da unterfordert gefühlt, was aber wohl einfach am voreingestellten normalen Schwierigkeitsgrad lag. Hatte das Gefühl das der dem leichten Schwierigkeitsgrad von Teil 1 entsprach. Aber das lässt sich im fertigen Spiel dann ja zum Glück an die eigenen Vorlieben anpassen.
Die deutsche Sprachausgabe fand ich überraschend gut, allerdings werd ichs trotzdem im Original spielen, da ich die Signature Edition schon seit Ewigkeiten in England vorbestellt hab und darüber hinaus auch noch die englischen Stimmen aus Teil 1 im Ohr haben. Und zumindest Flemeth und Anders kommen ja auch in Teil 2 wieder vor.
Ich freue mich jedenfalls nach wie vor drauf. Obs dann schlussendlich besser, schlechter oder genauso gut wie der erste Teil wird, kann man eh erst beurteilen wenn man die Vollversion gespielt hat.
AUf Basis der Demo würde ich mir jedenfalls kein Urteil bilden, da die einfach nur einen winzigen Ausschnitt gezeigt hat, der die Atmosphäre des Spiels unter Garantie nicht einfangen kann.
Rikyu 1522
27.02.2011, 17:06
die M! Games hat es mit 88% bewertet was ja nicht schlecht ist aber
es spielt fast nur in einer Stadt (keine heldenreise mehr??)!!! die sich zwar je nach euerer Entscheidungen verändern soll(ähnlich wie in Fable 3) aber trotzdem weder extrem groß noch wirklich ansehenlich ist.Gameplay soll sich nicht wirklich geändert haben und die Story ist wieder der ausschlaggebende punkt des Games. irgendwie freue ich mich immer weniger auf das Spiel.
allerdings muß ich sagen origins war bei mir auch keine liebe auf den ersten Blick die kam erst später war aber dann um so häftiger :D
Rigor Mortiis
27.02.2011, 17:55
Beim Oger bin ich hops gegangen :o
*bumm* einfach umgefallen :D
Ich hatte mit der Schwester vom Helden gespielt und mit Magie versucht, Herr der Lage zu werden.
Beim 2. Anlauf habe ich, wenn ein Gruppenmitglied nur noch wenig HP hatte, auf diesen gewechselt und einen Trank eingeworfen. Nun, die Zeit, die vergeht, bis man wieder einen Trank benutzen kann, ist echt knapp bemessen. Da hat dann nur noch Weglaufen geholfen. Zum Schluss war der Held gefallen und die anderen beiden hatten ca. 10% ihrer Trefferpunkte übrig. Knappes Ding. :ugly:
Ich fand es rein vom Gameplay her nicht schlecht. Die fortgeschrittenen Zaubersprüche scheppern heftig, z.B. der Feuerregen. So macht das richtig Spaß. Das Spiel hatte ich mir bis jetzt gar nicht angesehen, kannte keine Bilder und Fakten, weil ich noch in Teil 1 vertieft bin. Nun bin ich echt angefixt.
Kaufen werde ich es mir später als komplette Version mit allen DLCs, bis dahin bin auch auch mit Origins+DLCs durch. :D
es spielt fast nur in einer Stadt (keine heldenreise mehr??)!!!
PC Games und glaub auch die Gamestar hatten das ebenfalls bemängelt, kann ich aber irgendwie nicht nachvollziehen, da ja von Anfang an klar war das die Geschichte sich diesmal um Hawke und die Stadt Kirkwall drehen wird. Daher hatte mich das jetzt nicht überrascht das man auch hauptsächlich nur in Kirkwall unterwegs sein wird.
Beim Oger bin ich hops gegangen :o
*bumm* einfach umgefallen :D
Ich hatte mit der Schwester vom Helden gespielt und mit Magie versucht, Herr der Lage zu werden.
Ich hatte halt so die Standardtaktik, Krieger direkt am Oger, Magier im Hintergrund, genutzt. Mein Kriegerheld mit Zweihänder hat halt primär auf dem Oger rumgekloppt, ist zwischdrin aber auch kurz mal weg um der Magierin zu helfen, wenn die im Nahkampf angegriffen wurde, die andere Kriegerin hatte die ganze Zeit die Dresche vom Oger eingesteckt und die Magierin hat hat Schaden gemacht und geheilt.
Zusätzlich bin ich den starken Angriffen des Ogers auch einfach ausgewichen. Das ist im übrigen auch das was mir am überarbeiteten Kampfsystem besonders gut gefällt, das man nun auch wirklich gezielt Schaden vermeiden kann, ohne sich auf nen erfolgreichen "Würfelwurf" im Hintergrund verlassen zu müssen. Besonders beim Schurken klappt das super, mit seine Fertigkeit durch die er plötzlich hinterm Gegner erscheint. Mit dem Ding konnte man den Spezialangriffen des Ogers noch einfacher ausweichen und hat dabei gleich noch Schaden gemacht. Mit dem Schurken hatte ich allerdings nur den ersten Ogerkampf gemacht, bei dem man schon ordentlich Fertigkeiten zur Verfügung hat. :)
Ich fand es rein vom Gameplay her nicht schlecht. Die fortgeschrittenen Zaubersprüche scheppern heftig, z.B. der Feuerregen. So macht das richtig Spaß.
Ja und auch die Spezialangriffe des Kriegers und Schurken machen jetzt richtig Spass, da sie ähnlich spektakulär sind wie die Zaubersprüche. :)
Ich habe meins nun entgültig Stoniert, vieleicht gibt es das mal später zum billig Preis.Eine Spielzeit von 12 bis 15 std mit allen Nebenquests ca 30 ist mir für DA einfach zu wenig.Hinzu kommt das entschlackte Inventarsystem, auf die Geschichten der einzelnen Gefährten wird nicht mehr eingegangen und und und. DA2 hat nicht mehr den Rollenspiel anteil wie der erste Teil, es mag vieleicht einigen Gefallen mir aber nicht.In der kommenden Gamepro erhält es 87% als Fazit DA2 Erfindet die Serie an der richtigen Stelle neu, ist aber nicht so Episch wie sein Vorgänger.
X30 GenX66
28.02.2011, 10:41
Ich habe die Demo jetzt nochmal gespielt und festgestellt, dass man das Interface gar nicht braucht, wenn man in Hack & Slay-Manier einfach nur draufkloppt. Wenn man schwächelt, muss man nur weglaufen und wirft eben ein paar Tränke ein und weiter geht das Gemetzel.
Wenn man das Spiel pausiert und taktische Entscheidungen trifft, ist man sogar benachteiligt! Was ist das denn für ein RPG? Es sollte doch eigentlich andersrum sein!? Was bei ME2 noch ganz gut funktioniert hat, wird hier einfach überflüssig. Ich bleibe dabei: DA 2 ist ein Hack & Slay geworden.
Bei der Demo sollte man halt nach wie vor bedenken das sie fest auf den Schwierigkeitsgrad "Normal" eingestellt ist, der für mein Empfinden dem "leichten" von Teil 1 entspricht (gibt ja nicht mal "friendly fire" in der Demo).
Auf "Schwer" oder "Albtraum" kommt man mit wildem Hack&Slay unter Garantie nicht mehr sehr weit.
Jamison Wolf
28.02.2011, 14:19
Also ich hab ja DA:O auf der PS3 durchgespielt und spiele es gerade noch mal auf der 360. Ich hab mir auch die Demo von DA2 jetzt angeschaut und Durchgespielt und muss sagen: Mir gefällt das Kampfsystem jetzt besser als im ersten Teil. Ich würde ja am liebsten den Kampf wie auffen PC von DA:O haben, aaaber ... Konsole halt.
Mit der Synchro ... Also ich fand die perse nicht so schlimm, aber mir scheint als wenn die Ihre Sätze nicht hintereinander aufgenommen haben und so hat man innerhalb eines Dialogs Nuancen in den Stimmen, was die Atmosphäre schon etwas belastet. Allerdings gehört das immer noch zu einen der besseren Vertonungen.
Bisher wurde ich von Bioware nicht enttäuscht und DA:O hat mich 74 Stunden konstant an den Bildschirm gefesselt ohne das ich auch nur an ein anderes Spiel gedacht hättre, daher vertrau ich mal darauf das der 2te nicht fürn PoPo ist.
Warten werde ich trotzdem auf die GoTY/Ultimate Edition, weil bei den ganzen DLC Kram möchte ich diesmal nicht erst nach dem Hauptspiel noch mal Botengänge machen. DeusEx kommt ja auch bald... *hechel*
/salute
Ausführlicher Test auf GamersGlobal 8,5 von 10 Punkte:
http://www.gamersglobal.de/test/dragon-age-2
Fazit: Der Nachfolger zum erfolgreichen Dragon Age Origins ist kein reines Old-School-Rollenspiel mehr, sondern vermischt traditionelle Elemente mit denen moderner Serien wie Mass Effect. Das funktioniert auch prinzipiell sehr gut. So ist das neue Dialograd ein vollständiger Ersatz für die Multiple-Choice-Dialoge des Vorgängers, und eure Begleiter sind nun wesentlich lebendiger. Umso mehr schmerzt es, dass Dragon Age 2 mit Problemen zu kämpfen hat, die es aus dem Vorgänger übernommen und teilweise noch verstärkt hat, wie recycelte Schlauchlevels. Zudem wurde an einigen Stellen, darunter dem Handwerks- und Itemsystem, so stark die Schere angesetzt, dass darunter die ansonsten sehr große spielerische Freiheit leidet.
Aber gerade die Entscheidungsfreiheit ist und bleibt das Aushängeschild des Titels. Unzählige Faktoren beeinflussen eure Wahlmöglichkeiten Und habt ihr euch einmal entschieden, spürt ihr die Folgen meist sogar bis zum Ende des Spiels. Dazu kommen die taktischen Kämpfe, die auf den höheren Schwierigkeitsgraden erneut viel Spaß machen. Nicht zuletzt ist der Umfang eines Rollenspiels würdig -- wer DA2 in 12 Stunden durch hat, ist einfach nur durch die Hauptstory durchgehechelt und hat das eigentliche Spiel verpasst! Dragon Age 2 ist trotz einiger Abstriche ein Pflichtkauf für Rollenspieler.Bin froh das ich es stoniert habe, ist einfach nicht mehr mein Ding was die aus DA2 gemacht haben:(
Bin jetzt im 1. Teil kurz vorm Finale und total hin und weg, da werde ich wohl zum 1. Male mehrere Durchgänge gehen (bisher nur bei Nier passiert und da musste man ja nur den 2. Teil des Games nochmal spielen) kann kaum die Versandbestätigung von Amazon für den 2. Teil erwarten geht meiner Frau genau so.
http://www.youtube.com/watch?v=uNwFVaHZqXQ&feature=player_embedded
Was ich schon lustig finde einen Test zu zitieren der damit endet "Pflichtkauf für Rollenspieler " und dann zu schreiben, zum Glück hab ich es storniert und mal ehrlich gerade das Handwerkssystem, mich würde mal echt interessieren wer wirklich Fallen gebaut hat, habe bisher auch noch keine Bombe verwendet obgleich im Inventar vorhanden, gut das Herstellen von Tränken kann im höheren Schwierigkeitsgrad wichtig sein, Gegener sind warscheinlich um einiges stärker und verursachen mehr Schaden, naja mir wurscht, ich freu mich drauf
Thommysoft
08.03.2011, 10:34
Die Demo hat mich auch nicht dazu gebracht, die Vorbestellung zu canceln. Trotzdem ist das, was man in der Demo zu sehen bekommt, definitiv ein großer Rückschritt im Vergleich zu Teil 1.
Durchaus positiv sehe ich, dass der Hauptcharakter endlich vertont ist, das bringt ungemein mehr Atmosphäre. Da kann ich auch drauf verzichten, dass man bei der Charakterwahl eingeschränkter ist.
Aber dass man die Gegner mittlerweile totklicken muss statt einfach nur Befehle zu geben, ist echt eine Runterdummung des Spielprinzips. Zwar kann man den Unterbau des taktische Kampfsystems immer noch erkennen, trotzdem hat man irgendwie eher das Gefühl, dass man einen Diablo-Klon vor sich hat. Und auch das neue Dialog-System ist mir zu sehr auf Mass Effect ausgerichtet. Das schöne an DA:O war ja, dass es zwar aus dem gleichen Hause war, sich aber trotzdem einfach anders angefühlt hat als ME.
Aber der größte Downer ist echt, dass das Spiel richtig übel aussieht. Dragon Age 1 war schon kein grafisches Meisterwerk, aber darauf konnte ich ob der inneren Werte auch wirklich verzichten. Zumal die Spielwelt auch liebevoll gestaltet war. Dragon Age 2 sieht in einigen Bereichen durchaus besser aus als Teil 1, vor allem die Charaktere sehen teils besser aus. Aber dafür wirkt durchgängig alles in der Demo übelst karg, leblos und mit einem merkwürdigen Comic-Überzug versehen. Teilweise hatte ich echt das Gefühl, dass ich hier einen Xbox Live Arcade-Titel vor mir habe. Die Spielwelt wirkte einfach wie lieblos hingeschludert. und um das zu kompensieren wird halt noch mehr mit Blut rumgesudelt als im 1. Teil - meiner Meinung nach vollkommen überflüssig, zumal es durch den comicartigen Look auch eher bizarr als düster wirkt.
Insgesamt hat die Demo meine Erwartungen eher gesenkt als erhöht. Dennoch hoffe ich, dass in dem fertigen Spiel trotzdem noch genug Substanz steckt. Zumal es für RPG-Fans vorerst sowieso kaum Alternativen gibt.
Ach verdammt jetzt hab ich den letzten Satz übersehen *schnelllosstürmundspielkaufen*:DNe mal im Ernst Spiel ist gut keine Frage, mich hat die Demo nicht ganz überzeugt und der Test irgendwie auch nicht.Mal abwarten irgendwann rotiert es bestimmt in meiner Box da warte ich dann aber auf ner Goty;)
Thommysoft
08.03.2011, 16:20
Okay, jetzt hab ich die Erwartungen nochmal ein Stück runtergeschraubt. Der Eurogamer-Test ist auf den ersten 3 Seiten Ernüchterung pur - noch mehr als schon in anderen Reviews:
http://www.eurogamer.de/articles/2011-03-08-dragon-age-2-test
Das nicht vorhandene Auto-Angriff-System wie im ersten Teil sollte übrigens im Spiel sein, hat jedoch wohl durch einen Fehler nicht in die fertige Konsolenfassung geschafft und wird vielleicht nachgeliefert:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6395493&lf=8
Noch 2 weiter Reviews:
http://www.xboxfront.de/test-2243-1026-Dragon_Age_II.html
http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/rollenspiel/dragon_age_2_test/1969108/dragon_age_2_test.html
PR Meldung
BioWares Action-Rollenspiel ist ab dieser Woche im Handel erhältlich
Der Aufstieg an die Macht beginnt jetzt mit Dragon Age II
Köln, 8. März 2011 – Ab dem 10. März 2011 ist es soweit: Im Action-Rollenspiel Dragon Age II erleben die Spielerhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#) auf PC, PS3 und Xbox360 den Aufstieg zum Champion von Kirkwall.
„Ich bin enorm stolz, welch mutige, ambitionierte Richtung unser Team mit Dragon Age II eingeschlagen hat, das ich für einen der bislang besten BioWare-Titel halte“, so Dr. Ray Muzyka, Mitbegründer und Group General Manager von BioWare sowie Senior Vice President von Electronic Arts. „Das Dragon Age-Team hat auf dem Erfolg von Dragon Age: Origins aufgebaut und sich darüber hinaus auf Innovationen für unsere Spieler konzentriert. Durch die verbesserten Kämpfe, einen unglaublichen neuen künstlerischen Stil und die Einführung einer dynamischen Erzählweise legt es die Messlatte sowohl für die Spielereihe als auch das Genre deutlich höher.“
In Dragon Age II können die Spieler miterleben, wie der Flüchtling Hawke die Zerstörung seiner Heimat überlebt und schließlich zum Champion von Kirkwall aufsteigt. Hawkes Aufstieg an die Macht ist von Mythen und Gerüchten umrankt, und diese Geheimnisse bilden die treibende Kraft hinter einer Geschichte, die sich über ein ganzes Jahrzehnt erstreckt. Die Spieler erleben, wie die Legende enthüllt wird, indem sie die tödlichsten Verbündeten um sich scharen, schwere moralische Entscheidungen treffen und Ruhm und Geld anhäufen, um sich ihren Platz in der Geschichte zu sichern und das Gesicht des Dragon Age-Universums für alle Zeiten zu verändern.
Darüber hinaus ist ab dem 10. März Der verbannte Prinz, das erste Download-Paket für Dragon Age II, erhältlich. Der verbannte Prinz führt den adeligen Bogenschützen Sebastian Vael ins Spielhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#) ein, der auf seiner Mission, Rache für die grausame Ermordung seiner Familie zu nehmen, die Unterstützung der Spieler erhält. Die Spieler gewinnen mit Sebastian einen Verbündeten mit enormer Zielsicherheit und können sich entscheiden, Vergeltung für Sebastians ermordete Familie zu üben oder seine heilige Rache auf ihre Feinde in Kirkwall zu lenken. Über diese actiongeladene Geschichte hinaus können die Spieler Sebastian während eines Großteils von Dragon Age II als Begleiter in ihre Gruppe aufnehmen.
Spieler, die einen Vorgeschmack auf das Spiel erhalten möchten, können sich jetzt die Demo zu Dragon Age II auf Xbox LIVE, PlayStation Network und PC herunterladen. Das Spiel erscheint am 10. März 2011 fürdieXboxhttp://images.intellitxt.com/ast/adTypes/mag-glass_10x10.gif (http://www.ps3-talk.de/#) 360, PlayStation3 sowie PC. Neuigkeiten gibt es außerdem unter Electronic Arts DE (BioWare_News_DE) on Twitter (http://twitter.com/BioWare_News_DE), auf Facebook unter Dragon Age (deutsch) | Facebook (http://www.facebook.com/dragonage.de) und unter Dragon Age II (http://www.dragonage.de/).
Softskill
09.03.2011, 17:45
Ich bin nun gespannt wie ein Flitzebogen auf eure ersten Eindrücke.
Die Demo habe ich mir bis her gar nicht getraut anzuspielen (obwohl gezogen), nach dem ich eure Posts gelesen hatte.... Ich wollte mir die Vorfreude nicht verderben. :o
Also, vielleicht mag ja jemand seine ersten Spieleindrücke der Nachwelt aufschreiben. :thumbsup:
X30 Bronco
09.03.2011, 17:52
Mein Spiel ist schon unterwegs, vielleicht kann ich morgen schon loslegen.
Ich freu mich schon obwohl mir die Demo nicht ganz so zugesagt hat.
Es kann nur besser werden. (Hoffe ich)
Kann morgen früh meine Signature aus dem Gamestop holen, werde sie aber dann zuhause gleich abends artig abgeben müssen
Thommysoft
09.03.2011, 20:32
Meine Signature Edition von Amazon ist heute schon angekommen. Ist eine ganz schöne Code-Eingeberei bei dem Ding: Der Onlinepass (für das schwarze Emporium) und der Code für den "Verbannten Prinz"-DLC muss man über XBL einlösen. Die Bonus-Sachen der Edition muss man über die Bioware-Website einlösen, die Items findet man dann im Spiel unter "Freischaltbares" und den Soundtrack findet man auf der Bioware-Website unter den PC/Mac-Downloads.
Und da muss man echt mal loben. Beim Soundtrack wurde nicht geknausert. Bei Amazon kann man den Soundtrack für 7 Euro als MP3 kaufen - mit 12 Tracks. Der Soundtrack der Signature Edition hat stattdessen satte 29 Tracks und kommt unkomprimiert im WAV-Format daher, hat daher aber auch mal schlappe 800 MB.
Dummerweise gibt es für den Prinzen-DLC zwar Achievements, die auch auf xbox.com online sind, aber auch wenn der DLC auf der Konsole vorhanden ist, werden die Achievements der Spieleliste nicht hinzugefügt. Bisher kann man sie nur auf xbox.com sehen oder über "Spiele vergleichen". Hier muss man wohl erstmal auf ein Update warten - das nur mal so als Warnung für die Erfolgsjäger.
Zum Spiel selber kann ich noch keine Eindrücke posten, da ich erstmal noch was anderes fertig spielen will.
EISSCHMIED
09.03.2011, 22:23
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/23618/71177/0/Dragon_Age_II.html
70 Punkte von den 4players. Hm, mein Geldbörserl hatte trotz der schlechten Vorzeichen leicht gezuckt, aber ich denke, dass es nun stecken bleibt.
Danke Bioware, da muss ich dann wohl doch bis TES Skyrim warten auf ein gutes Rollenspiel ( bitte, bitte).
Thommysoft
09.03.2011, 22:27
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/23618/71177/0/Dragon_Age_II.html
70 Punkte von den 4players. Hm, mein Geldbörserl hatte trotz der schlechten Vorzeichen leicht gezuckt, aber ich denke, dass es nun stecken bleibt.
Danke Bioware, da muss ich dann wohl doch bis TES Skyrim warten auf ein gutes Rollenspiel ( bitte, bitte).
Jörg Luibl-Test, das sagt alles. Wenn ich eine Website als Kaufratgeber zu Rate ziehe, dann ganz bestimmt 4Players als letztes - und bei einem Luibl-Test ganz sicher als allerallerletztes.
Übrigens gibt es bei 4Players auch noch eine passende Newsmeldung dazu:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/1868/2053512/
EISSCHMIED
09.03.2011, 22:34
Ich bin nicht so in der Materie drinnen, dass ich den Herren beurteilen könnte, was die Qualität der Bewertungen angeht. Aber grundsätzlich gibt es ja wenige Superbewertungen für das Spiel. Ich freu mich aber schon auf deine ersten Eindrücke, Thommy. VIelleicht überraschst du uns ja mit positiven meldungen! :)
Thommysoft
09.03.2011, 22:42
Ich bin nicht so in der Materie drinnen, dass ich den Herren beurteilen könnte, was die Qualität der Bewertungen angeht. Aber grundsätzlich gibt es ja wenige Superbewertungen für das Spiel. Ich freu mich aber schon auf deine ersten Eindrücke, Thommy. VIelleicht überraschst du uns ja mit positiven meldungen! :)
Superbewertungen gibt es schon, aber die sind halt alle vorwiegend aus dem Ausland: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragon-age-ii/critic-reviews
Hierzulande (in PC-Land) stößt den meisten Testern halt die Konsolifizierung auf. Das sind halt schon unterschiedliche Sichtweisen.
Wobei ich diverse Kritikpunkte, die in den deutschsprachigen Tests stehen, auch durchaus selber als solche sehen werde, sollten sie sich beim Spielen auch bewahrheiten. Immerhin schreiben diverse Magazine wie die Gamestar auch von "Enttäuschung auf hohem Niveau".
Wir werden sehen... Eindrücke von mir werden auf jeden Fall noch einige Zeit auf sich warten lassen. Aber vielleicht berichtet ja schon jemand vorher.
EISSCHMIED
09.03.2011, 22:48
Wir werden sehen... Eindrücke von mir werden auf jeden Fall noch einige Zeit auf sich warten lassen. Aber vielleicht berichtet ja schon jemand vorher.
Alles klar, bin gespannt!
X30 Bronco
09.03.2011, 23:30
Meine Signature Edition von Amazon ist heute schon angekommen. Ist eine ganz schöne Code-Eingeberei bei dem Ding: Der Onlinepass (für das schwarze Emporium) und der Code für den "Verbannten Prinz"-DLC muss man über XBL einlösen. Die Bonus-Sachen der Edition muss man über die Bioware-Website einlösen, die Items findet man dann im Spiel unter "Freischaltbares" und den Soundtrack findet man auf der Bioware-Website unter den PC/Mac-Downloads.
Und da muss man echt mal loben. Beim Soundtrack wurde nicht geknausert. Bei Amazon kann man den Soundtrack für 7 Euro als MP3 kaufen - mit 12 Tracks. Der Soundtrack der Signature Edition hat stattdessen satte 29 Tracks und kommt unkomprimiert im WAV-Format daher, hat daher aber auch mal schlappe 800 MB.
Dummerweise gibt es für den Prinzen-DLC zwar Achievements, die auch auf xbox.com online sind, aber auch wenn der DLC auf der Konsole vorhanden ist, werden die Achievements der Spieleliste nicht hinzugefügt. Bisher kann man sie nur auf xbox.com sehen oder über "Spiele vergleichen". Hier muss man wohl erstmal auf ein Update warten - das nur mal so als Warnung für die Erfolgsjäger.
Zum Spiel selber kann ich noch keine Eindrücke posten, da ich erstmal noch was anderes fertig spielen will.
Ohh Mann!!!:wallsash::wallsash: Warum hab ich mein Spiel schon 2010 bestellt?
Nur um zu lesen, das du dein Spiel von Amazon, bei denen ich übrigens auch bestellt habe, schon hast und meins noch unterwegs.:mad:
Thommysoft
10.03.2011, 10:20
Ohh Mann!!!:wallsash::wallsash: Warum hab ich mein Spiel schon 2010 bestellt?
Nur um zu lesen, das du dein Spiel von Amazon, bei denen ich übrigens auch bestellt habe, schon hast und meins noch unterwegs.:mad:
Naja, 2010 hab ich auch bestellt. Genauer gesagt am 1.11. Ich wollte mir ja wenn dann schon die Signature Edition sichern.
Thommysoft
11.03.2011, 11:15
Okay, nun also doch etwas früher als erwartet ein paar erste Eindrücke...
Zwei Punkte vorneweg:
1. Dragon Age 2 ist nicht Origins und auch nicht Origins 2. DA2 macht einiges anders, davon ist einiges besser, einiges schlechter. Man sollte DA2 eher als ein Reboot ansehen statt als reine Fortsetzung, ansonsten wird man vermutlich enttäuscht.
2. Die Demo tut dem Spiel absolut keinen Gefallen. Die Demo entspricht dem Intro des Spiels und macht dann einen unlogisch weiten Sprung nach Kirkwall, der so im Spiel nicht vorkommt. Und nach rund 5 Stunden muss ich sagen, dass das Intro bisher der mieseste Teil des Spiels ist.
Der Mass Effect
In gewisser Hinsicht leidet DA2 unter dem gleichen Syndrom wie Mass Effect 2. DA2 ist ist in vielerlei Hinsicht ähnlich wie Mass Effect 2 im Vergleich zum Vorgänger abgespeckt und worden. Ähnlich wie in ME2 sind die einzelnen Levels deutlich linearer, übersichtlicher und karger.
Das Begleitersystem erinnert auch recht stark an ME2. Zwar kann man seinen Begleitern Ringe, Amulette, Gürtel und Waffen anlegen, sämtliche anderen Rüstungsteile, die man findet, sind jedoch nur durch Hawke nutzbar - die Begleiter haben ihre festgelegt Klamotten, die man nur durch Nebenquests bzw. gefundene Items upgraden kann, optisch ändert sich aber wenig. Das macht das Spiel in Sachen Inventarverwaltung weniger komplex und ist durchaus ein Rückschritt, führt aber auf der anderen Seite wenigstens dazu, dass die Begleiter einen klaren optischen Charakter haben und man sie nicht in vollkommen bescheuert aussehende Klamotten stecken muss, nur weil sie bessere Werte haben.
Mit ME2 teilt DA2 auch, dass das Charaktersystem etwas entschlackt wurde - jedoch bei weitem nicht so dramatisch wie bei ME2. Das Attributsystem ist nahezu gleich geblieben.
Die Fertigkeitenbäume wirken jedoch leicht abgespeckt - wobei ich jetzt nicht nachgezählt habe und es durchaus sein kann, dass da gar nichts gekürzt wurde. Jedoch sind die Fertigkeiten weitaus übersichtlicher aufgegliedert und Verbesserungen schalten sich jetzt über etwas veränderte Pfade frei. Die Veränderungen fallen jedoch nicht wirklich dramatisch aus und es wurde auch nicht so sehr simplifiziert, dass man in DA2 jetzt jederzeit einen Alleskönner erstellen kann.
Das Dialogsystem wurde jedoch komplett überarbeitet und erinnert stark an ME2. Alles läuft über das aus ME2 bekannte Dialograd, jedoch bietet DA2 gelgentlich ein wenig abgestuftere Optionen als nur die Vorbild/Abtrünnig-Variationen in ME.
Das Hack-and-Slay-Syndrom und der taktische Unterbau
DA2 spielt sich derzeit leider sehr actionreich, was daran liegt, dass das Kampftempo erhöht wurde und dass man beim aktuell gesteuerten Charakter sämtliche Attacken wie in der Demo selber auslösen muss. In den Bioware-Foren ist zu lesen, dass aufgrund von Problem mit dem Master die Auto-Attacke-Funktion (also wie im Vorgänger) nicht auf den Discs gelandet ist. Die PC-Version hat diese Funktion und bei den Konsolen soll diese per Update nachgereicht werden. Ich frage mich zwar, wie sowas durchrutschen kann, aber immerhin gibt in der Beziehung Hoffnung.
Denn auch wenn der erste Eindruck darauf schliessen lässt, dass Dragon Age 2 mittlerweile ein Hack&Slay geworden ist, so trügt dieser Eindruck dann doch. Wenn man nicht grade auf Leicht spielt, kommt man mit reinem Draufkloppen definitiv nicht weiter. DA2 hat im Grunde immer noch den gleichen taktischen Unterbau wie Origins, jedoch ist alles etwas mehr gestreamlined worden, was anfangs einen etwas falschen Eindruck vermittelt. Auf Normal oder höher ist es auf jeden Fall weiterhin sinnvoll, öfter mal zu pausieren und genaue Befehle zu geben statt sich auf Automatiken zu verlassen. Zumal man Begleiter jetzt auch in der Konsolenversion klarere Befehle geben kann, sich an eine bestimmte Stelle zu bewegen. Von Vorteil z.B. bei Magiern und Fernkämpfern.
Quests
Im Gegensatz zu Origins ist das Questsystem von DA2 leicht verändert. Das Spiel gliedert die Quests stärker auf (Haupt, Sekundär, Begleiter, Neben), wobei die Nebenquests meist absolute Simpelquests sind, während die anderen dann komplexer sind. Die Qualität der Quests, die ich bisher gespielt habe, war durchaus gut bis sehr gut. Wie in Origins muss nicht jede Quest automatisch in einem Kampf ändern. Und auch die Dialoge sind sehr ausführlich gehalten.
"Ich" kann sprechen
Einer der größten Einschnitte im Spiel ist wohl, dass man nur noch einen vorgefertigten Charakter spielen kann und es keine Origins-Storys mehr gibt. Angesichts dessen, dass DA2 eher eine persönliche Story als ein völkerüberspannendes Epos erzählt, ist dieser Punkt durchaus verschmerzbar. Zumal man zumindest ein paar Optionen hat, Hawke zu gestalten. Mir gefiel der Standard-Hawke optisch z.b. mal so gar nicht und hab dann doch lieber einen eigenen erschaffen. Der Vorteil an dieser Entscheidung ist jedoch, dass der Hauptcharakter endlich sprechen kann. Das bringt meiner Meinung nach einen deutlichen Atmosphäre-Bonus im Vergleich zum Vorgänger. Denn dadurch wirken die Cutscenes und Dialoge viel dynamischer und authentischer.
Das Bonus-Item-Problem
Es ist ja mittlerweile durchaus schon fast üblich, dass man als Vorbesteller diverse Bonus-Codes bekommt, dazu. Im Falle von DA2 bekommt man als Früh-Vorbesteller durch die Signature Edition oder das Spielen der Demo sogar noch mehr Codes oder Freischaltungen.
Das ist bei DA2 durchaus ein Problem. Denn die freischaltbaren Objekte sind großteils wesentlich mächtiger als das Standard-Zeug, das man am Anfang des Spiels findet und zudem auch noch ziemlich frühzeitig nutzbar.
Es gab ja schon bei Origins die Blutdrachen-Rüstung, jedoch konnte man diese erst recht spät nutzen. In DA2 kann man sogar schon einen Level 4/5-Charaker damit ausrüsten. Das ist ein echtes Balancing-Problem, über das die Hersteller mal wirklich nachdenken sollten.
Diverses
Noch kurz ein paar andere Punkte. Man kann in den Optionen zwar wie ersten Teil ausschalten, dass die Charaktere nach einem Kampf total vollgesudelt rumlaufen. Was man jedoch nicht abschalten kann, ist der erhöhte Splatterfaktor im Kampf. Das ist wirklich schade, denn es sieht einfach nur lächerlich aus und passt nicht so richtig ins Spiel.
Die Abmischung des Tons empfand ich im Spiel als etwas suboptimal. Die Soundeffekte sind im Vergleich zur Sprache ziemlich laut. Das kann man zwar in den Optionen nachregeln, jedoch führt das nur dazu, dass allgemeine Soundeffekte leiser sind. Die auf Dauer nervtötenden Kampschreie scheinen jedoch über die Sprachtonspur zu laufen und sind leider ziemlich laut - auch in Relation zur restlichen Sprachausgabe.
Und die Achievements aus dem Verbannten-Prinz-DLC sollen sich nicht freischalten lassen. Hier muss man wohl wie in Sachen Auto-Attacke auf ein Update warten. Auch das hätte man eigentlich mal vorher merken können.
"Zwischenfazit"
Da ist der Text dann doch wieder länger geworden als gewollt, obwohl man nach 5 Stunden noch gar kein so komplexes Urteil über das Spiel fällen kann, speziell nicht über Sachen wie Umfang oder die in Test angesprochenen Recycling-Dungoens..
Nach diesen 5 Stunden kann ich jedoch sagen, dass Dragon Age 2 in vielerlei Hinsicht anders ist als Origins: Es spielt sich anders, es fühlt sich anders an.
Und auch wenn ich selber so einige Kritikpunkte gefunden habe (ebenso wie es diverse posivitive Punkte gibt) und Origins auch grade wegen seiner klassischen Tugenden, die hier stellenweise fehlen, so sehr geschätzt habe, kann ich nicht sagen, dass ich DA2 als ein schlechtes Spiel empfinde, noch dass mir das Spielen nicht viel Spaß machen würde. Ganz im Gegenteil, bisher fühle ich mich gut unterhalten.
X30 BlackLisson
11.03.2011, 12:31
Wie immer sehr ausführlich und fundiert :)
Somit werd ich glaub ich die Version meines Kumpels kaufen..in dem Falle eine PS3 Version, nachdem ers durchgedaddelt hat. Somit bekomm ichs zum kleinen Preis und kann mit dem was ich gelesen hab, sicherlich leben :)
Danke Thommy :)
Softskill
11.03.2011, 13:30
Danke Tommy. Das war sehr interessant.:thumbsup:
Ich werde wohl auch zuschlagen, warte aber noch ein wenig ab. Und da ich den ersten Teil nicht gespielt habe, werde ich wohl ein wenig entspannter da durch laufen....
Jamison Wolf
11.03.2011, 14:23
@Thommy: /clap - schön zusammengefasst. Jetzt ist nur noch die Frage wann die GotY kommt. ;)
/salute
Rigor Mortiis
11.03.2011, 14:38
Meist ein Jahr nach Release.
EISSCHMIED
12.03.2011, 08:28
Sage auch Danke, Thommy. Vielleicht überleg ichs mir ja doch noch.
Wo finde ich denn jetzt den Soundtrack, war ja schon beschwerlich die Items übern PC freizuschalten, sind dann aber (Dank Thommy´s Tipp unter Freischaltbares ) auch auf der Konsole gefunden worden, aber wo ist der Soundtrack geblieben bzw. wie kann ich den downloaden.
Die 2. Frage wäre wie kann man Schlössserknacken verbessern, nur über gefunden passende Items.
Die letzte Frage die Blutdrachenrüstung und Isacs Rüstung scheinen nur für den Hauptcharakter nutzbar zusein und auch nur wenn der als Krieger spielt, meine Frau spielt wieder Magier, kann die Rüstungen natürlich dann nicht nutzen aber auch niemanden aus der Party damit ausstatten, steht immer Beschränkung auf Hawke oder den importierten Spielecharakter....das ist blöd, wer also nicht als Krieger spielen will braucht sich die Dead Space Rüstung garnicht downzuladen.
Der neue Grafikstil erinnert mich ein wenig an Divinity 2, ohne dies zu bewerten, die bolemiekranken Elfinnen machen mir allerdings ein wenig Angst.
Thommysoft
12.03.2011, 13:16
Wo finde ich denn jetzt den Soundtrack, war ja schon beschwerlich die Items übern PC freizuschalten, sind dann aber (Dank Thommy´s Tipp unter Freischaltbares ) auch auf der Konsole gefunden worden, aber wo ist der Soundtrack geblieben bzw. wie kann ich den downloaden.
Die 2. Frage wäre wie kann man Schlössserknacken verbessern, nur über gefunden passende Items.
Die letzte Frage die Blutdrachenrüstung und Isacs Rüstung scheinen nur für den Hauptcharakter nutzbar zusein und auch nur wenn der als Krieger spielt, meine Frau spielt wieder Magier, kann die Rüstungen natürlich dann nicht nutzen aber auch niemanden aus der Party damit ausstatten, steht immer Beschränkung auf Hawke oder den importierten Spielecharakter....das ist blöd, wer also nicht als Krieger spielen will braucht sich die Dead Space Rüstung garnicht downzuladen.
Der neue Grafikstil erinnert mich ein wenig an Divinity 2, ohne dies zu bewerten, die bolemiekranken Elfinnen machen mir allerdings ein wenig Angst.
Ich zitiere mich da einfach mal selbst...
und den Soundtrack findet man auf der Bioware-Website unter den PC/Mac-Downloads.
Oder genauer gesagt auf: http://social.bioware.com/user_home.php
Dann links auf "Profile" und "Your registered game content"
Auf der Seite müsstest Du eigentlich auch direkt nach dem Freischalten der Inhalte gelandet sein. Der Soundtrack ist in der PC/Mac-Sektion zu finden als "Dragon Age II Soundtrack - Signature Edition".
Zwar kann man seinen Begleitern Ringe, Amulette, Gürtel und Waffen anlegen, sämtliche anderen Rüstungsteile, die man findet, sind jedoch nur durch Hawke nutzbar - die Begleiter haben ihre festgelegt Klamotten, die man nur durch Nebenquests bzw. gefundene Items upgraden kann, optisch ändert sich aber wenig.
Sprich: Alle Klamotten, die Hawke nicht nutzen kann, können direkt zum Händler. Wobei die freischaltbaren Items sich selbst dafür nicht eignen, da sie praktisch einen Wert von Null haben.
Waffen und Accessoires können auch andere nutzen. Wobei Varric keine andere Waffe als Bianca ausrüsten kann.
Zum Schlösserknacken:
Das können nur Schurken und es funktioniert diesmal ein wenig analog zu Fallout. Der entscheidende Wert ist dafür Klugheit. Eine neue Stufe wird jeweils pro 10 Klugheit freigeschaltet.
Also 10 Klugheit = Einfache Schlösser, 20 Klugheit = Standard-Schlösser , 30 Klugheit = Komplex, 40 = Meisterhaft
Die gleichen Werte und das gleiche Attribut gelten übrigens auch das Entschärfen von Fallen.
Ich zitiere mich da einfach mal selbst...
Oder genauer gesagt auf: http://social.bioware.com/user_home.php
Dann links auf "Profile" und "Your registered game content"
Auf der Seite müsstest Du eigentlich auch direkt nach dem Freischalten der Inhalte gelandet sein. Der Soundtrack ist in der PC/Mac-Sektion zu finden als "Dragon Age II Soundtrack - Signature Edition".
Sprich: Alle Klamotten, die Hawke nicht nutzen kann, können direkt zum Händler. Wobei die freischaltbaren Items sich selbst dafür nicht eignen, da sie praktisch einen Wert von Null haben.
Waffen und Accessoires können auch andere nutzen. Wobei Varric keine andere Waffe als Bianca ausrüsten kann.
Zum Schlösserknacken:
Das können nur Schurken und es funktioniert diesmal ein wenig analog zu Fallout. Der entscheidende Wert ist dafür Klugheit. Eine neue Stufe wird jeweils pro 10 Klugheit freigeschaltet.
Also 10 Klugheit = Einfache Schlösser, 20 Klugheit = Standard-Schlösser , 30 Klugheit = Komplex, 40 = Meisterhaft
Die gleichen Werte und das gleiche Attribut gelten übrigens auch das Entschärfen von Fallen.
Jaja wer lesen kann ist klar im Vorteil:o, aber immer schön groß schreiben für einauge:D
X30 Sharp72
13.03.2011, 04:11
Hab jetzt mit Dragon Age 2 auf der Xbox 360 auch schon einige Stündchen verbracht und hatte bisher auch meinen Spass mit dem Spiel, aber an DA: Origins wird es für mich definitiv nicht herankommen, das kann ich schon jetzt sagen. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/wink.gif
Die Demo hatte ich übrigens komplett ausgelassen, da diese oft zu kurz ist um sich eine fundierte Meinung zum Spiel machen zu können, grade bei einem längerem Spiel. Das Demo-Bashing habe ich natürlich mitbekommen. Hat mich aber nicht dazu gebracht, meine Vorbestellung zu storniern, wäre ja noch schöner. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/biggrin.gif
Die epische Story von Teil 1 noch zu toppen, ok das konnte man nicht unbedingt erwarten. Dass Bioware dieses Mal mit dem Fokus auf die Geschichte von Hawke mal was anderes machen wollte, nehm ich denen auch nicht krumm. Man kann ja nicht immer die ganze Welt retten.
Grafisch hinterlässt das Spiel einen zwiespältigen Eindruck auf mich, hier gibts Licht und Schattenseiten. Klar, die Charaktere sehen schon besser aus und auch die Texturen im Allgemeinen machen einen schärferen Eindruck wie im ersten Teil. Trotzdem wirkt die Welt im Vergleich für mich steriler/lebloser, mir fehlt bei DA 2 die dynamische Beleuchtung und sich bewegende(s) Bäume/Gras wie in DA: Origins. Das kostet einfach Atmosphäre im Spiel.
Die Kämpfe laufen (wie schon bekannt war) ja schneller ab. Mir sind die bisschen zu hektisch, natürlich kann man jederzeit pausieren und Befehle geben, aber das ganze Button-Mashing und der schnellere Ablauf lassen eher auf ein Action-RPG schließen (Auto-Attack fehlt ja bei den Konsolen, soll noch gepatcht werden) als auf ein klassisches RPG. Mir gefällt das alte System besser.
Kastriert wurde auch das Charaktersystem.Die Fähigkeiten hat man komplett gestrichen und auch die Talente haben eine Entschlackungskur hinter sich. Wenigstens bleibt noch genügend Auswahl bei den Talentbäumen übrig, um die Charaktere individuell auszubauen.
Ist trotzdem gewöhnungsbedürftig für mich, denn ein klassisches RPG lebt imho (neben einer motivierenden Story und interessanten NPC`s) nun mal auch von einem ausgefeiltem Charakter- und einem komplexen Regelsystem. Ich für meinen Teil brüte nunmal sehr gerne bei einem Stufenaufstieg eines Charakters über den Stats/Skills, das macht für mich einen wesentlichen Bestandteil des Spielspasses aus, grade wenn ich mit ner Party im Spiel unterwegs bin.
Weiter übel aufgestossen ist die Tatsache, dass man nur noch seinem Hauptcharakter andere Rüstungen anziehenkann, alle anderen anderen Partymitglieder haben Ihre unveränderliche Rüstung, die man nur noch aufwerten kann. Kommt dem Sammelreiz nicht wirklich zugute.
Dass wir uns nicht falsch verstehen nach all den negativen Äußerungen von mir:
Dragon Age 2 ist immer noch ein gutes Spiel/RPG, aber mir persönlich geht die "Casualisierung" der Bioware Spiele bisschen zu weit. Bei ME 2 hat das noch besser funktioniert, weil das Gameplay von ME 1 auch schon auf Shooter-Style ausgelegt war.
EA soll ja ganz schön gepusht haben, damit man das Spiel möglichst früh rausbringt und die durchgeführten Änderungen für die Erweiterung der Zielgruppe haben der Dragon Age-Serie für einen RPG-Fan nicht wirklich gut getan.
Finde daher die Entwicklung, die Bioware grade durchläuft echt so langsam bedenklich. Liegt wohl an den unangenehmen Erfahrungen, was aus der genialen Spieleschmiede Origin und der großartigen Ultima-Reihe ab Teil VIII wurde, als sie von EA aufgekauft wurden. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/uff.gif
Natürlich werde ich Dragon Age 2 durchspielen und auch Bioware`s Mass Effect 3 spielen, erstmal weil ich bisher wirklich alle Bioware RPG`s gespielt habe und Spiele wie ME 2 trotz aller Änderungen noch eine Klasse für sich sind. Außerdem will ich natürlich wissen, wie die ME-Trilogie endet und wie es mit dem DA-Universum weitergeht.
Es bleibt aber abzuwarten, ob in Zukunft nicht Bethesda zu Bioware aufschließen bzw. Bioware als besten RPG-Entwickler sogar überholen kann mit dem neuen ES: Skyrim oder einem neuen Fallout-Titel. The Witcher 2 von CD Projekt ist ebenfalls ein aussichtsreicher Kandidat. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/wink.gif
Ja ich bin auch ein wenig traurig, konnte Stunden damit zubringen im Lager Rüstungen für die Truppe zu vergleichen bzw. komplette Rüstungssätze für jeden zusammen zu bekommen (meine Frau ist bald wahnsinnig geworden wenn sie mal zugeschaut hat:D) das fehlt mir wirklich, aber das werde ich mir im 2. Durchgang von Teil 1 nochmal gönnen.
Ich hoffe ja das man bei einem eventuellen 3. Teil wieder zurück zu den Wurzeln von Teil 1 geht, naja und der letzte Fallout war ja auch eher ein Addon als ein neues Game von daher sehe ich da auch nicht die Innovation am RPG Himmel, da bleibt wirklich nur die Hoffnung auf ne Konsolenversion von The Witcher (hört man aber garnix mehr davon und den neuen Oblivionableger, ist aber noch laaaaaange hin)
Kastriert wurde auch das Charaktersystem.Die Fähigkeiten hat man komplett gestrichen und auch die Talente haben eine Entschlackungskur hinter sich. Wenigstens bleibt noch genügend Auswahl bei den Talentbäumen übrig, um die Charaktere individuell auszubauen.
Der Wegfall des Fähigkeitensystems stört mich ehrlich gesagt überhaupt nicht, da das für mich nur vorgegaukelte Vielfalt war, denn letztendlich hat man für seine 4 Hauptcharaktere doch eh nur die kampfrelevanten "must have" Fähigkeiten gewählt. Handwerk wurde auf die im Camp rumstehenden ausgelagert. So hab ich das jedenfalls bei allen Durchgängen gehandhabt.
Bei den Talenten sehe ich zumindest beim Krieger und Schurken keine Entschlackung. In Origins hatte man 12 Talente für die Hauptwaffengattung, 8 klassenspezifische und nochmal 8 für die beiden Spezialisierungen. 28 insgesamt. In Teil 2 sinds beim Krieger jetzt 5 (Zweihand) bzw. 6 (Waffe+Schild) für die Waffengattung, 21 für klassenspezifische und 9 bzw. 10 für die Spezialisierungen. 35-37 insgesamt.
Es wurden also lediglich die Primärwaffenskills halbiert, dafür aber die klassenspezifischen fast verdreifacht, wodurch man in Teil 2 deutlich mehr Individualisierungsmöglichkeiten hat als in Teil 1.
Beim Magier könnte der Umfang evtl. etwas gelitten haben, den hab ich in Teil 1 kaum und in Teil 2 noch gar nicht gespielt, allerdings weiss ich aus Teil 1 noch das er unglaublich viele unnötige Zauber hatte, die ich nie genutzt aber trotzdem gelernt hatte, weil sie Voraussetzung für die interessanten Zauber waren.
Ist trotzdem gewöhnungsbedürftig für mich, denn ein klassisches RPG lebt imho (neben einer motivierenden Story und interessanten NPC`s) nun mal auch von einem ausgefeiltem Charakter- und einem komplexen Regelsystem. Ich für meinen Teil brüte nunmal sehr gerne bei einem Stufenaufstieg eines Charakters über den Stats/Skills, das macht für mich einen wesentlichen Bestandteil des Spielspasses aus, grade wenn ich mit ner Party im Spiel unterwegs bin.
Wobeis in der Hinsicht zwischen Teil 1 und 2 doch quasi gar keine Unterschiede gibt, denn selbst Origins war doch, vor allem im Vergleich mit vorherigen Biowaretitel die auf dem (A)D&D-Regelwerk basierten, schon nen extrem simplifiziertes RPG. Unterm Strich mache ich mir jetzt bei der Talentvergabe in Teil 2 sogar minimal mehr Gedanken, einfach weil deutlich mehr *sinnvolle* Kombinationsmöglichkeiten vorhanden sind.
Weiter übel aufgestossen ist die Tatsache, dass man nur noch seinem Hauptcharakter andere Rüstungen anziehenkann, alle anderen anderen Partymitglieder haben Ihre unveränderliche Rüstung, die man nur noch aufwerten kann. Kommt dem Sammelreiz nicht wirklich zugute.
Ja, ist ne Vereinfachung die mir auch überhaupt nicht gefällt, da die Beute/Belohnung dadurch stark entwertet wird. Selbst die geilste Lederrüstung ist einfach nur Schrott im Wert von nen paar Silber wenn man Magier oder Krieger spielt....
Verstehe zwar die Idee dahinter und finde sie grundsätzlich auch gut, denn in Origins hab ich mich da schon drüber geärgert wenn ich Morrigan in irgendeine hässliche Robe kleiden musste, allerdings hätte man das auch deutlich eleganter lösen können, in dem sich bspw. einfach nur ein Teil der Textur der NPC-Rüstung ändert. Zieht man Isabela also bspw. ne rote Rüstung an, dann färben sich halt alle Lederteile ihres Outfits entsprechend um.
Ich selbst bin jetzt grade im dritten und letzten Akt des Spiels (habs mir am Freitag als Download für den PC gekauft, da meine Xboxversion wohl frühstens Mitte/Ende nächster Woche aus England eintrudelt) und muss schon sagen das man dem Spiel anmerkt das es möglichst schnell und mitunter auch relativ lieblos fertiggestellt wurde. Merkt man vor allem an dem wirklich massiven Gebietsrecycling. Wurde bei Origins und DLCs ja mitunter schon genutzt, da hats mich allerdings noch nicht gestört, da es sich noch in Grenzen hielt und man insgesamt genug Abwechslung hatte. In Teil 2 hingegen gibts für Höhlen, Ruinen, Strassengassen im Endeffekt bloss eine grosse Karte, die man beim betreten jeder Höhle, Ruine, Strassengasse des Spiels immer wieder vorgesetzt bekommt, nur anders aufgeteilt. Das gepaart damit das man nur in Kirkwall und den 2-3 Gebieten ausserhalb unterwegs ist. Zum Ende von Akt 1 des Spiels hat man im Endeffekt quasi *alle* Gebiete gesehen die es gibt und bekommt die im restlichen Spiel dann immer wieder und in solch einer Frequenz vorgesetzt das es regelrecht lächerlich wird. Wenns schlecht läuft, dann macht man bspw. 3 unterschiedliche Quests hintereinander und rennt 3 Mal durch die selbe Höhle, obwohl man sie an 3 völlig unterschedlichen Orten in der Spielwelt betreten hat.... und das macht auf Dauer ganz schön die Atmosphäre kaputt.
Unterm Strich bleibt zwar immer noch nen ordentliches Spiel übrig, aber von Bioware ist man eigentlich anderes gewohnt und Dragon Age 2 ist das erste Spiel von ihnen das ich nicht in einem Rutsch durchspiele. Bin jetzt wie schon erwähnt im dritten und letzten Akt, hab momentan aber irgendwie keine Lust mehr weiterzuspielen.
Aber schlussendlich wiederholt sich die Geschichte halt... Westwood Studios haben damals mit Dune 2 das Echtzeitgenre gegründet und auch darauffolgend tolle Echtzeittitel entwickelt, kaum wurden sie von EA aufgekauft liess die Qualität drastisch nach, bei Origin Systems, wie Sharp72 schon schrieb, das gleiche Trauerspiel. Ultima 7 wurde einfach zweigeteilt, konnte die Qualität aber halten da grösstenteils noch unter eigener Regie entwickelt, bei Serpent Isle merkte man schon erste Einflüsse und mit Ultima 8 war die Serie dann für die Tonne. Und nun eben Bioware.
Es bleibt aber abzuwarten, ob in Zukunft nicht Bethesda zu Bioware aufschließen bzw. Bioware als besten RPG-Entwickler sogar überholen kann mit dem neuen ES: Skyrim oder einem neuen Fallout-Titel. The Witcher 2 von CD Projekt ist ebenfalls ein aussichtsreicher Kandidat. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/wink.gif
Naja, Bethesda muss da meiner Meinung nach nicht aufschliessen, da sie sich spätestens seit Morrowind absolut auf gleicher Höhe befinden. Zumal sich die Spiele im Endeffekt auch gar nicht vergleichen lassen, denn Bioware waren bis dato die, die tolle Geschichten erzählt haben und Bethesda sind die, die riesige Spielwelten erschaffen in denen man völlig frei seine eigene Geschichte erleben kann.
Bei CD Projekt bleibt abzuwarten ob sie mit Witcher 2 die Qualität halten können. Teil 1 war aber definitiv eines der besten RPGs der letzten Jahre.
der letzte Fallout war ja auch eher ein Addon als ein neues Game von daher sehe ich da auch nicht die Innovation am RPG Himmel,
Fallout: New Vegas ist aber auch nicht von Bethesda gewesen sondern von Obsidian Entertainment!
Thommysoft
13.03.2011, 13:08
Ich bin jetzt mittlerweile nach rund 20 Stunden Spielzeit am Anfang und je länger ich das Spiel spiele, desto mehr gefällt es mir. Und desto mehr fühlt es ich auch nach Dragon Age an. Den irrsinnigen Hass, der dem Spiel in der Spielerschaft teilweise entgegenwogt, kann ich als jemand, der Origins wirklich großartig fand, nicht so wirklich nachvollziehen.
Natürlich merkt man dem Spiel an, dass es unter enormem Zeitdruck fertiggestellt wurde. Kritikpunkte gibt es genug, vor allem das extreme Levelrecycling ist eine Frechheit.
Aber dieses extrem schlechte Spiel, das Community aus DA2 teilweise macht, ist es nun wirlich nicht. Es ist ganz sicher nicht Biowares bestes Spiel, aber ganz sicher auch kein Sondermüll. Zumal man auch sagen muss, dass die Konsolenversion in vielen Belangen sogar besser ist als sein Vorgänger. Denn in Origins war auch nicht alles Gold, was da geglänzt hat. Dass die PC-Community sich da über Veränderungen aufregt, ist da eher eher nachvollziehbar.
Hätte Bioware mehr Zeit gehabt, hätte aus DA2 vielleicht durchaus ein besseres Spiel werden können. Und dennoch sehe ich bei einem Kandidaten wie Gothic 4 eine bei weitem größere Casualisierung und Runterdummung als hier bei DA2.
Es bleibt aber abzuwarten, ob in Zukunft nicht Bethesda zu Bioware aufschließen bzw. Bioware als besten RPG-Entwickler sogar überholen kann mit dem neuen ES: Skyrim oder einem neuen Fallout-Titel. The Witcher 2 von CD Projekt ist ebenfalls ein aussichtsreicher Kandidat. http://www.filmvisionaere.com/images/smilies/wink.gif
Naja, bei Bethesda hat es aber auch RPG-Veteranen wie Obsidian Entertainment gebraucht, um aus Fallout 3 mit Fallout: New Vegas ein richtiges RPG zu machen.
Die epische Story von Teil 1 noch zu toppen, ok das konnte man nicht unbedingt erwarten. Dass Bioware dieses Mal mit dem Fokus auf die Geschichte von Hawke mal was anderes machen wollte, nehm ich denen auch nicht krumm. Man kann ja nicht immer die ganze Welt retten.
Klar, Origins hatte die epischere Story, weil sie weltenumgreifender war. Trotz allem, hatte man aber immer ein wenig das Gefühl, dass man den Herrn der Ringe in Grün spielt.
Die Story ist persönlicher. Und das Geschehen am Ende von Akt 1 (welches je nach Entscheidung anders ausfällt) ist mir z.B. deutlich näher gegangen als die meisten Ereignisse in Origins.
Kastriert wurde auch das Charaktersystem.Die Fähigkeiten hat man komplett gestrichen und auch die Talente haben eine Entschlackungskur hinter sich. Wenigstens bleibt noch genügend Auswahl bei den Talentbäumen übrig, um die Charaktere individuell auszubauen.
Eben, Auswahlmöglichkeit gibt es noch genug. Und auch wenn ich bei RPGs nicht unbedingt ein Fan von Vereinfachungen der Charaktersysteme bin, sehe ich die Entwicklung hier bei DA2 gar nicht so negativ.
Denn einerseits gab es bei Origins eigentlich immer ein Set an Fertigkeiten, an dem man pro Charakterklasse sowieso nicht drumherum kam, insofern war die Auswahl eigentlich größer als sie es effektiv war. Und andererseits war das Origins-System in so einigen Punkten leider etwas intransparent.
In DA2 ist das System logischer, klarer und transparenter aufgebaut und reduziert sich eher auf die wirklich nützlichen Dingen. Eine Spezialisierung der Charaktere ist immer noch möglich.
Zumal die einzigartigen Talentbäume der Begleiter auch dazu führen, dass sich jeder Begleiter wirklich einzigartig anfühlt.
MJohnson
14.03.2011, 16:11
http://www.spieleradar.de/PC/spieledetails/dragon-age-3/6_22278.html#comments
eigentluch kann man doch fast sicher dav on ausgehene, dass nochn 3ter teil kommen wird.
:lol::lol::lol::lol::lol::lol:
http://www.areagames.de/artikel/detail/Dragon-Age-2-BioWare-Mitarbeiter-vergibt-10-10-bei-Metacritic-User-wittern-Skandal/112649
Thommysoft
17.03.2011, 10:10
Es gibt so Momente im Spielerleben, da kommt man sich schlicht und einfach wie im falschen Film vor. Ich habe in den letzten Tagen das Feedback der Spielerschaft in Bezug auf Dragon Age 2 verfolgt und was man dort so liest, ist größtenteils bittere Enttäuschung bis hin zu ausufernden Hasstiraden.
Und da sitze ich dann so vor dem Fernseher, spiele Dragon Age 2 und denke mir permanent: Oh Mann, Du spielst da jetzt wirklich grade das miserabelste, casualigste und kürzeste RPG aller Zeiten. Die positiven Wertungen diverser Magazine sind ja mal total überzogen und gekauft; und die einzigen, die sich trauen, mal wieder die Wahrheit zu schreiben, sind die Leute bei 4Players...
So hätte mein Spielerlebnis mit Dragon Age wohl sein müssen, wenn man den diversen Meinungsäußerungen im Internet so glauben darf. Nur komisch, dass sich das in meinen Augen so gar nicht mit dem Geschehen auf meinem Fernseher zu decken vermag.
Selbstverständlich habe ich mich auch aufgeregt über einige Punkte wie der leichten Vereinfachung der Spielmechanik oder dem wirklich frechen Levelrecycling. Und dennoch halte ich DA2 nach den rund 48 Stunden bis zum Finale hin für ein gutes, sogar ein sehr gutes Rollenspiel.
Spätestens nach 10 Stunden war die erste Enttäuschung über diverse Vereinfachungen und Veränderungen verschwunden. Und auch wenn einige Punkte immer noch Anlaß zur Kritik geben, so habe ich mich mit den meisten Veränderungen anfreunden können und sogar bei einigen gedacht: Das hätte schon Origins gut gebrauchen können.
Und grade das gescholtene Kampfsystem, das in der Demo und dem Intro noch so banal und actionlastig wirkte, hat mit jeder weiteren Spielstunde fast die gleiche taktische Tiefe erreicht wie in Origins. Wer auf höheren Schwierigkeitsgraden spielt, kommt definitiv nicht drumherum grade in den Bosskämpfen seine Party taktisch einzustellen, zu positionieren und sie zusammenarbeiten zu lassen. Denn nur auf Leicht kommt DA2 seinem negativen Ruf nahe, ein Hack and Slay zu sein. Ohne eine gut abgestimmte Party ist auf den höheren Schwierigkeitsgraden kein Blumentopf zu gewinnen. Das höhere Tempo in den Kämpfen ist anfangs gewöhnungsbedürftig, jedoch muss man auch sagen, dass DA:O seine längere Spielzeit auch daraus zieht, dass die Kämpfe manchmal ermüdend lange gedauert haben.
Und wenn man mal ehrlich ist, dann war die Stärke von Bioware-Spielen mit Ausnahme der PC-Baldur's Gates noch nie unbedingt die tollen Kämpfe, sondern immer das Storytelling und die interessant ausgearbeiteten Charaktere mit ihren eigenen kleinen Geschichten.
Und hier hat Bioware meiner Meinung nach die Hausaufgaben mehr als nur gemacht.
Die Geschichte in Origins war schon wirklich gut, aber sie war oftmals etwas zu vorhersehbar. Und grade aus dem Grunde halte ich die Story von DA2 für deutlich besser. Sie ist zwar komprimierter und auf einen einzelnen Schauplatz beschränkt, birgt aber auch weitaus häufigere und dramatischere Überraschungen in sich. Zumal die Einflussnahme des eigenen Charakters auf die Story auch deutlich größer wirkt. Grade zum Finale hin werden diverse anfangs klein wirkende Entscheidungen aus den ersten 2 Akten aufgegriffen und bekommen plötzlich größere Bedeutung.
Genauso treffen mehrfach in Spiel unerwartete Wendungen und Ereignisse ein, die einem den eigenen Plan plötzlich zunichte machen können. Und in viele dieser Ereignisse sind die Begleiter aktiv eingebunden, so dass es durchaus eine Rolle spielt, wie man sich vorher ihnen gegenüber verhalten hat.
Auch die Art der Erzählung finde ich bei DA2 spannender. Wer bereits die Demo gespielt hat, weiss dass der Erzähler Varric gelegentlich mal übertreibt und das führt auch im späteren Spiel noch zu amüsanten Momenten.
Das Einzige, was mir hier gefehlt hat, ist ein vernünftiger Epilog. Denn die Geschichte ist in sich zwar geschlossen, aber das Ende ist dann doch ein wenig halboffen.
Auch die Spielzeit von knapp 50 Stunden, so man denn so gut wie jede verfügbare Quest erledigt, halte ich für ein so storylastiges Nicht-Open-World-Spiel für absolut in Ordnung. Natürlich bieten Open-World-RPGs wie Oblivion oder Fallout weitaus mehr Spielzeit, jedoch muss man dort auch mal hinterfragen, wieviel Zeit man denn da mit reinem Rumlaufen verbringt, ohne dass wirkich entscheidendes passiert. Und angesichts der Spielzeit aktueller Action-Titel sind 50 Stunden immer noch ein monströser Umfang.
Alles in allem halte ich die Wertungen von DA2 im hohen 80er-Bereich für absolut gerechtfertigt. Trotz aller Änderungen und Kritikpunkte ist DA2 immer noch ein Top-RPG, es ist halt nur nicht mehr ganz so episch und klassisch wie sein Vorgänger. Wer damit leben und gewisse Erwartungshaltungen abstreifen kann, dürfte an DA2 auf jeden Fall auch seinen Spaß haben.
Sehe ich im großen und ganzen ähnlich.
Bei mir war zwar schon nach 36 Stunden Ende (sämtliche Nebenquests abgeschlossen), allerdings empfand ich die Spielzeit auch alles völlig ausreichend.
Die Story an sich war soweit in Ordnung, allerdings war mir schon in Akt 1 klar worauf das alles hinausläuft. Fand sie daher zu vorhersehbar und auch entsprechend unspannend.
Die Dramatik die dir gut gefallen hat fand ich zu aufgezwungen und dementsprechend eher störend. Das man Bethany zwangsläufig nach Akt 1 verliert, egal was man anstellt, fand ich bspw. komplett daneben, da sie für mich das einzigste im Spiel war zu dem ich sowas wie eine emotionale Bindung aufbauen konnte. Darüber hinaus ists einfach schlechtes Gamedesign wenn man dem Spieler etwas wegnimmt, in das er viel Zeit investiert hat, ohne das er eine Möglichkeit hat es zu verhindern. Das sie die Mutter zum Ende hin dann auch noch über die Klinge springen lassen haben war dann nur noch folgerichtig und hatte mich so jetzt auch nicht gestört, da sie eh nur nen eher belangloser und wenig ausgearbeiteter NPC war. Albern fand ichs aber trotzdem das hier mit der Brechstange versucht wurde den vom Schicksal geprägten tragischen Helden zu zeichnen. Vor allem zweiteres war einfach nur ungeschickt, da man, wenns denn unbedingt darauf hinauslaufen sollte, lieber mit Akt 1 einen Rivalen hätte einführen sollen, der Hawke das ganze Spiel über Steine in den Weg wirft und das diese Feindschaft zum Ende hin dann eben genau in diesem Ereignis eskaliert. Das hätte einem dann tatsächlich eine Genugtuung gegeben diesen Knilch zu meucheln, anstatt irgendeinen gesichtlosen NPC der vorher überhaupt nicht in Erscheinung getreten ist.
Bei den Kämpfen gebe ich dir absolut Recht, Hack & Slay ists nur auf einfachstem Schwierigkeitsgrad, genauso wie auch schon bei Origins. Keine Ahnung wieso das immer besonders als Negativpunkt von Teil 2 hervorgehoben wird.
Insgesamt ists sicherlich kein schlechtes Spiel, hab größtenteils auch meinen Spaß mit gehabt, zu einem meiner Lieblingsspiele wirds aber sicherlich nicht. Werde jetzt auf der Xbox nochmal die kompletten 1000 Punkte freispielen und in nem Jahr oder so dann nochmal alle bis dato erschienen DLCs (inkl. dem Prinzen-DLC, da sich bis dann die Erfolge hoffentlich freischalten lassen).
Thommysoft
17.03.2011, 15:58
Bei mir war zwar schon nach 36 Stunden Ende (sämtliche Nebenquests abgeschlossen), allerdings empfand ich die Spielzeit auch alles völlig ausreichend.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Du dann auch nicht alle Nebenquests abgeholt bzw. bekommen hast. Ich bin zwar nicht durch das Spiel durchgerannt, aber 13-14 Stunden Differenz kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Viele der Nebenquests erhält man ja erst, wenn man diverse Ortschaften nochmal besucht.
Die Dramatik die dir gut gefallen hat fand ich zu aufgezwungen und dementsprechend eher störend..
Ich glaube, an dieser Stelle reden wir über verschiedene Sachen. Natürlich beziehe ich diese Punkte auch in die Dramatik mit ein und ich finde es auch nicht falsch, was Bioware hier macht.
Mir geht es aber eigentlich um zwei andere Punkte im Spiel, an denen Charaktere, zu denen mein Char eine intensive Freundschaft bzw. in einem Fall gar eine Romanze aufgebaut hatte, entscheidende Rollen in der Geschichte einnehmen.
Albern fand ichs aber trotzdem das hier mit der Brechstange versucht wurde den vom Schicksal geprägten tragischen Helden zu zeichnen.
Ich empfand es im Gegenteil eher positiv, dass Hawke eher ein Spielball der Ereignsse ist, auch wenn er sie am Ende mitprägt. Die klasische Protagonist/Antagonist-Geschichte hat man letztes Ende doch viel zu oft. Und wenn man Origins letztlich aufs Simpelste herunterbricht, bietet es nämlich genau das.
Ich bin jetzt ca. 10 Stunden bei Dragon Age 2 dabei und mein "fundierter Ersteindruck" ist, dass DA2 kein schlechtes Spiel ist. Aber - und das ist aus meiner Sicht enttäuschend - es ist ganz sicher nicht besser als DAO.
Es ist technisch natürlich ausgereifter (Grafik, Interface), aber man merkt dem Spiel an allen Ecken und Enden seine kurze Produktionszeit an. DAO war ja damals wenn ich mich recht erinnere rund 5 Jahre in der Entwicklung. Entsprechend komplex war die Geschichte des Spiels und vor allem die Hintergrundgeschichte der Welt, die einem in den zugegebenermaßen etwas mühsam zu lesenden Codex-Einträgen präsentiert wird. Bei DA2 betreibt man in diesem Punkt z.B. schamlos Recycling. Die Codex-Einträge sind hier zu einem großen Teil übernommmen worden, liefern einem also nur teilweise wirklich neue Hintergründe der Spielwelt.
Die Tendenz, die Vermarktbarkeit der Bioware-Spiele zu erhöhen, in dem man den Actionanteil erhöht und die RPG-typischen Elemente wie Ausrüstugnsverwaltung, Crafting, Skillung reduziert oder zu einer optionalen Nebensache degradiert lässt sich hier ebenfalls nicht leugnen. Zwar schießt Mass Effect 2 hier meiner Meinung nach immer noch den Vogel ab, aber dennoch ist das eine Entwicklung, die mich sehr traurig macht. Ich hoffe inständig, dass man bei einem hoffentlich irgendwann kommenden DA3 wieder einen Schritt zurück Richtung klassisches RPG geht.
In diesem Zusammenhang ist es mir total schleierhaft, warum man die Partymitglieder nur noch im Bezug auf die Waffen individuell ausrüsten kann. Gerade das Individualisieren der Ausrüstung macht für mich einen großen Spielspaßfaktor aus. Mein Verdacht - man hatte keine Zeit mehr, die potenzielle Vielzahl an Rüstungen für alle Charaktermodelle (groß, klein, männlich, weiblich...) zu gestalten. Dafür spricht zumindest, dass man Schmuck und Gürtel weiterhin bei allen Chars ausrüsten kann.
Wie lieblos und leblos die Welt gestaltet wurde ist eines Bioware-Spiels eigentlich unwürdig. Alleine die "Side Quest", die i.d.R. so aussehen, dass man zufällig irgendwo einen Gegenstand findet, dieser automatisch eine Side Quest aktiviert, bei der dann die Leistung des Spielers darin besteht, diesen ohne weiter Erklärungen oder Dialoge einem NPC zwei Zonen weiter in die Hand zu drücken. 50 Silber, 100 XP, Danke, Bitte.
Oder die wie angewurzelt herumstehenden spärlichen paar NPC's in der Stadt. In den Dialogen wird anfangs immer wieder darauf hingewiesen, wie überfüllt die Stadt sein soll. Ja, aber wo zum Teufel sind die Leute denn alle? Da steht man auf einem großen Markt und da ist außer 4 Händlern niemand. Kein Kunde, keine Familien, keine Kinder, keine Tiere, nix. Klar, einem Fable oder Bethesda-Spielen konnte Bioware diesbezüglich noch nie das Wasser reichen, aber in DA2 fühlt sich die Stadt TOT an. Da ist nix, was auch nur ansatzweise lebendig wirkt. Lediglich in den Gaststätten kommt ein wenig Atmosphäre auf. Das ist zuwenig, da erwarte ich einfach mehr und die Rechenleistung für 10-12 geskriptete NPC's, die sich da über den Platz bewegen wird jawohl noch da sein.
Eigentlich eine Kleinigkeit, aber dennoch eine Sache, die mich im Prinzip fuchsteufelswild macht. Wie kann es sein, dass man erneut kilometerlange Listen mit den Codexeinträgen hat, die man nicht vernünftig durchgehen kann, weil parallel zum runterscrollen alle "ungelesen"-Flags gelöscht werden??? :nunu:
Zum Gameplay als solches, vor allem zum Kampfsystem wurde hier ja schon viel geschrieben, da will ich jetzt nicht mehr allzusehr zu auslassen. Ich finde das ebenfalls weiterhin gut und letztlich bis auf die fehlende Autoattack-Funktion mit Teil 1 vergleichbar.
Das hört sich jetzt alles recht schlimm an, aber - und das ist letztlich das was zählt - das Spiel macht mir großen Spaß, weil der Kern des Spiels immer noch absolut top ist! Es gibt tolle Charaktere (Varric, Isabella), zum Teil spannende und liebevoll designte Questreihen und im Bezug auf Skillungen und Ausrüstung immer noch viel zu grübeln und zu gestalten. Das Kamfpsystem ist wie gesagt auch absolut brauchbar und mit dem Vorgänger vergleichbar.
Also auch wenn Bioware hier nicht sein Meisterstück abgeliefert hat, gibt es für einen RPG-Fan eigentlich keinen Weg vorbei an DA2.
Ich finde es dennoch wichtig, dass EA und Bioware verstehen, dass der eingeschlagene Weg im Bezug auf Vereinfachung und Einsteigerfreundlichkeit seine Grenzen haben muss. Das scheint angesichts der Flamewars in den offiziellen Bioware-Foren wohl gewährleistet. Auch wenn diese im Grunde etwas übertrieben sind, hoffe ich, die Konsequenz daraus im Bezug auf ein mögliches DA3 (bei den Verkaufszahlen wohl nur eine Formsache) ist ein Schritt zurück zur Kernzielgruppe.
Ich freue mich jedenfalls auf die nächsten Stunden in Kirkwall am Wochenende! :)
Thommysoft
18.03.2011, 16:10
Wie lieblos und leblos die Welt gestaltet wurde ist eines Bioware-Spiels eigentlich unwürdig. Alleine die "Side Quest", die i.d.R. so aussehen, dass man zufällig irgendwo einen Gegenstand findet, dieser automatisch eine Side Quest aktiviert, bei der dann die Leistung des Spielers darin besteht, diesen ohne weiter Erklärungen oder Dialoge einem NPC zwei Zonen weiter in die Hand zu drücken. 50 Silber, 100 XP, Danke, Bitte.
Das ist ein interessanter Punkt. Ich hab diese Art Quests auch weiter vorne schon mal als Simpelquests erwähnt. Im Prinzip sind diese Quests vollkommen überflüssig, vor allem weil das Spiel auch diverse andere Neben- und Sekundärquests bietet, die wesentlich gehaltvoller sind auch gescheit erzählen können.
Aber andererseits sind diese Quests nicht arg viel anders als die ganzen DA:O-Quests, die man sich an den Anschlagtafeln abholen konnte. Die waren inhaltlich auch nicht wesentlich anspruchsvoller.
Oder die wie angewurzelt herumstehenden spärlichen paar NPC's in der Stadt. In den Dialogen wird anfangs immer wieder darauf hingewiesen, wie überfüllt die Stadt sein soll. Ja, aber wo zum Teufel sind die Leute denn alle? Da steht man auf einem großen Markt und da ist außer 4 Händlern niemand. Kein Kunde, keine Familien, keine Kinder, keine Tiere, nix. Klar, einem Fable oder Bethesda-Spielen konnte Bioware diesbezüglich noch nie das Wasser reichen, aber in DA2 fühlt sich die Stadt TOT an. Da ist nix, was auch nur ansatzweise lebendig wirkt. Lediglich in den Gaststätten kommt ein wenig Atmosphäre auf. Das ist zuwenig, da erwarte ich einfach mehr und die Rechenleistung für 10-12 geskriptete NPC's, die sich da über den Platz bewegen wird jawohl noch da sein.
Im Grunde vollkommen richtig. Und die Straßen von Kirkwall wirken auch noch leerer als die von Origins. Jedoch wirkte auch die Welt von Origins genauso tot und statisch. Die Umbrüche, die in der Story stattfinden, spiegeln sich dort im Spiel auch kaum optisch wieder.
Die Tendenz, die Vermarktbarkeit der Bioware-Spiele zu erhöhen, in dem man den Actionanteil erhöht und die RPG-typischen Elemente wie Ausrüstugnsverwaltung, Crafting, Skillung reduziert oder zu einer optionalen Nebensache degradiert lässt sich hier ebenfalls nicht leugnen. Zwar schießt Mass Effect 2 hier meiner Meinung nach immer noch den Vogel ab, aber dennoch ist das eine Entwicklung, die mich sehr traurig macht. Ich hoffe inständig, dass man bei einem hoffentlich irgendwann kommenden DA3 wieder einen Schritt zurück Richtung klassisches RPG geht.
Sehe ich grundlegend ähnlich. Zumal auch diverse andere RPGs beweisen, dass eine gewisse Komplexität nicht unvereinbar sein muss mit einer breiteren Zugänglichkeit.
Das ist ein Punkt, mit dem ich eigentlich auch sehr gehadert habe. Aber letztlich bin ich dann doch zu dem Schluss gekommen, dass mir in diesem Fall atmosphärisch inszenierte Dialoge und Cutscenes doch etwas wichtiger sind als ein komplexes Rollenspiel-System im Hintergrund.
Trotzdem bleibt zu hoffen, dass diese Entwicklung bei Bioware so nicht weiter geht. Denn grade die Fallout-Serie, die mit Teil 3 einen riesigen Schritt weg vom klassischen Spielprinzip gemach hat, hat ja mit New Vegas bewiesen, das es auch anders geht. Auch wenn hier kein drastischer Umbruch gemacht wurde, so ist die Black Isle-Handschrift in Richtung mehr klassische RPG-Elemente klar spürbar - und das im positiven Sinne.
So nun habe ich die 1. Runde als Krieger überstanden, will nun als Magier neu anfangen, wenn ich auf neues Spiel gehe bleiben die alten Savegames bestehen oder werden die überschrieben, dann muss ich sie auf einen Stick ziehen, allerdings gibts ja einen Erfolg wenn man mit allen Klassen Kirkwall erreicht, weiß jemand da mehr.
Thommysoft
20.03.2011, 21:09
Nee, neuer Char, neue Spielstände. Da wird nix überschrieben.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Du dann auch nicht alle Nebenquests abgeholt bzw. bekommen hast. Ich bin zwar nicht durch das Spiel durchgerannt, aber 13-14 Stunden Differenz kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Viele der Nebenquests erhält man ja erst, wenn man diverse Ortschaften nochmal besucht.
In Akt 1 und 2 hab ich definitiv jede Nebenquest gemacht, in Akt 3 hatte ich ein oder zwei Nebenqueststränge nicht mehr ganz bis zum Ende verfolgt (waren mir dann einfach zu banal), gehe aber nicht von aus das die noch für 10+ Stunden Spielzeit gesorgt hätte, schon alleine weil alle vorherigen Nebenquests in der Regel in 5 bis 10 Minuten abgehandelt waren, sofern sie nicht künstlich durch unzählige Kämpfe in die Länge gezogen wurden.
Mir geht es aber eigentlich um zwei andere Punkte im Spiel, an denen Charaktere, zu denen mein Char eine intensive Freundschaft bzw. in einem Fall gar eine Romanze aufgebaut hatte, entscheidende Rollen in der Geschichte einnehmen.
Gut, das hat bei mir dann wohl nicht gewirkt, was aber vermutlich daran liegt das ich die Gefährten diesmal quasi durchweg uninteressant fand. Varric war noch ganz nett, aber eben auch nicht mehr.
Ich empfand es im Gegenteil eher positiv, dass Hawke eher ein Spielball der Ereignsse ist, auch wenn er sie am Ende mitprägt. Die klasische Protagonist/Antagonist-Geschichte hat man letztes Ende doch viel zu oft.
Das eine hat mit dem anderen ja nichts zu tun. Das Spielballprinzip hätte man auch ganz prima ohne diese aufgesetzte "Brechstangentragik" umsetzen können. Zumals schlussendlich ja doch wieder auf "der gloreiche Held rettet den Tag" hinausläuft. Bei Divinity 2 war dieses Prinzip bspw. deutlich konsequenter und dadurch auch gelungener umgesetzt.
Und wenn man Origins letztlich aufs Simpelste herunterbricht, bietet es nämlich genau das.
Gefällt mir unterm Strich dann aber sogar besser, vorallem wenns wenigstens konsequent umgesetzt wird. Zumal ich die Geschichte in Origins sogar als deutlich persönlicher empfand, worauf Teil 2 ja eigentlich besonderen Wert legen sollte.
Nee, neuer Char, neue Spielstände. Da wird nix überschrieben.
Super , Danke dann werde ich jetzt mal meine schurkische Seite ausleben, stelle ich mir als härteste Alternative vor, einige Nebenquest habe ich bei Durchgang 1 wohl ausgelassen bzw. andere bekommen, meine Chefin musste Nathaniel retten, ich dafür 2 Zwergensöhne, mal sehen wie es läuft.
Ich konnte insgesamt nur einen Bug feststellen, die Quest "Wer braucht Rettung" ließ sich sowohl bei mir als auch bei meiner Frau nicht aktivieren, der böse Bandit stand nur blöd rum:nunu:....aber das lässt sich verschmerzen.:D
Thommysoft
21.03.2011, 10:15
Super , Danke dann werde ich jetzt mal meine schurkische Seite ausleben, stelle ich mir als härteste Alternative vor, einige Nebenquest habe ich bei Durchgang 1 wohl ausgelassen bzw. andere bekommen, meine Chefin musste Nathaniel retten, ich dafür 2 Zwergensöhne, mal sehen wie es läuft.
Ich konnte insgesamt nur einen Bug feststellen, die Quest "Wer braucht Rettung" ließ sich sowohl bei mir als auch bei meiner Frau nicht aktivieren, der böse Bandit stand nur blöd rum:nunu:....aber das lässt sich verschmerzen.:D
Wenn die Party stimmt, macht die Wahl des eigenen Char nicht wirklich einen Unterschied. Zumal Schurken und Magier auch mit Abstand am meisten Schaden machen. Die Nathaniel-Quest kriegt man nur, wenn man Awakening gespielt hat und auch dann nur unter bestimmten Voraussetzungen.
In Akt 1 und 2 hab ich definitiv jede Nebenquest gemacht, in Akt 3 hatte ich ein oder zwei Nebenqueststränge nicht mehr ganz bis zum Ende verfolgt (waren mir dann einfach zu banal), gehe aber nicht von aus das die noch für 10+ Stunden Spielzeit gesorgt hätte, schon alleine weil alle vorherigen Nebenquests in der Regel in 5 bis 10 Minuten abgehandelt waren, sofern sie nicht künstlich durch unzählige Kämpfe in die Länge gezogen wurden.
Gut, kann ich nicht beurteilen. Ich weiss nur, dass ich rund 10-15 Quests erst bekommen habe, nachdem ich vorher besuchte Gegenden noch mehrmals besucht habe.
Gut, das hat bei mir dann wohl nicht gewirkt, was aber vermutlich daran liegt das ich die Gefährten diesmal quasi durchweg uninteressant fand. Varric war noch ganz nett, aber eben auch nicht mehr.
Ist halt Geschmackssache. Ich fand die Begleiter in Origins abseits von Leliana und Morrigan relativ uninteressant. Da boten mir Varric, Isabella, Anders usw. dann doch mehr.
Ich finde es leider etwas schade, dass man letztlich in der Partyzusammensetzung relativ eingeengt ist, zumindest, wenn man wie ich einen 2-Hand Krieger spielt. Man MUSS im Prinzip noch die leider sterbenslangweilige Aveline als Tank mitnehmen. An der führt ja ohnehin nur der Weg vorbei, selbst einen 1-Hand/Schild Krieger zu spielen.
Bei den Magiern ist man da etwas flexibler. Da man einen Heiler benötigt, habe ich mir Bethany als Hybrid geskillt, dass sie sowohl heilen kann als auch anständigen Elementarschaden anrichtet. Das wiederum finde ich ok, da sie viel zur Story beiträgt mit ihrem Familienhintergrund. Alternative dazu wäre Anders, aber Bethany ist mir halt sympathischer.
Bleibt letztlich nur noch ein freier Spot, den man, wenn man nicht tränenden Auges alle verschlossenen Kisten stehen lassen und in jede Falle rennen will - an einen Schurken vergibt. Da wechsle ich aktuell immer mal zwischen Varric und Isabela. Beide finde ich sehr unterhaltsam - speziell die Dialoge zwischen Isabela und Bethany sind teilweise herrlich! Bin mir aber noch nicht so ganz sicher, wer unterm Strich der bessere Begleiter ist.
Sebastian habe ich noch nicht, denke aber auch nicht, dass der eine Rolle bei mir spielen wird.
Ich hätte gerne etwas mehr Flexibilität bei der Skillung. Warum z.B. kann man Merril nicht auch den Heilertree lernen lassen oder Fenris als 1-Händer / Schild skillen? In DAO konnte man da ja noch frei entscheiden, wobei ich bei DA2 sehr froh bin, dass man dank der Tränke aus dem Black Emporium alle Charaktere respeccen kann. Einige Sinnlos-Skills, die vorbelegt sind, kann man so dann wieder löschen und nach eigener Vorstellung neu vergeben.
Ich würde mich mit Bethany erst garnicht richtig anfreunden, sie verschwindet bald und taucht dann wieder auf wenn man sie nicht mehr braucht.
ich habe die 1. Runde als Zweihandkrieger bestritten mit Anders auf Heilung/ Wiederbelebung und Feuer/Eis dazu Merril auf Versteinerung/Natur/Eis dazu dann Aveline/Varrick/Ferris gemixt, die anderen nur in ihren jeweiligen Quests.
Spiele jetzt Durchgang 2 als Schurke da ist es einfacher, Kisten knack ich selber, je nach Bedarf Merril/Anders/Ferris oder Ferris/Aveline/Anders, speziell Aveline ist mit ihrem mitlevelnden Schwert bei Dämonen und Untoten ne unschätzbare Hilfe, Ferris ist eigentlich ein vom Hass zer******ner (hier wird "zerfres sener" zensiert, ich fasse es nicht) Ars.h aber in forderster Linie zu gut gebrauchen.
Ist halt Geschmackssache. Ich fand die Begleiter in Origins abseits von Leliana und Morrigan relativ uninteressant. Da boten mir Varric, Isabella, Anders usw. dann doch mehr.
Gibt zwar jetzt einen Doppelpost aber ist mir wurscht.
Ich muss auch sagen das die Charakter im Teil 2 wesentlich coolere Dialoge bilden, Varrick ist natürlich der König der Sprücheklopfer, aber auch Anders/Isabella ist ein lustiges Team, die naive Merril kommt auch ganz "süss" rüber, Ferris ist ein Kotzbrocken, na und Aveline und Sebastian....gähn.
Bethany für die kurze Zeit ist auch cool.
In Teil war eigentlich nur Morrigan mit Sprüchen am Start, Aliston ganz selten und bei Leliana war es sowieso egal was sie gesagt hat:o:D;);)
failchen
21.03.2011, 20:32
Geschmackssache triffts auf den Punkt. Mir gefallen in Teil 2 mehr Begleiter als in Teil 1. Vor allem an den Hintergrundgesprächen hat sich vieles getan und ich bin durchweg positiv gestimmt. Avelines und Sebastians Langweiligkeit sind ja zudem schon angesprochen worden, aber eine Kombination aus Anders, Geschichtenerzähler Varrick und Gänseblümchen Merril ist in allen Belangen unterhaltsam und sehr zu empfehlen - in dem Fall war ich ein 2H-Krieger.
Bei den Hintergrundgesprächen der Stadtbewohner denke ich mir allerdings hin und wieder meinen Teil. Beim Verlassen von Anders Krankenhaus meint ein Junge zu nem anderen: meine Mama sagt, alle Elfen haben Tripper!
Beim Verlassen von Anders Krankenhaus meint ein Junge zu nem anderen: meine Mama sagt, alle Elfen haben Tripper!
Wie hat sie das herausgefunden? :lol:
Hab jetzt gestern erstmals für mehrere Stunden Anders statt Bethany mitgenommen und bin sehr zufrieden muss ich sagen. Zusammen mit Isabela ergeben Sich da in der Tat sehr unterhaltsame Dialoge! Dank des SPOILERS von einauge weiß ich ja nun auch, dass ich da bald sowieso keine Wahl habe... :D
Wichtiger ist jedoch, dass er natürlich von den Heilerfähigkeiten her wirklich deutlich stabiler ist als Bethany, bei der aufgrund des hohen Cooldowns des Heal-Spells gelegentlich schon mal jemand ins Gras beissen muss...
Habe jetzt im 2. Durchgang Akt 1 als Schurke hinter mich gebracht, der macht schon Spaß obgleich ich den nur im Mädchenmodus spiele, habe den 1. Durchgang auf normal gespielt und wenn ich nur an Hybris oder den hohen Drache denke hatte ich auf normal da echt Bammel mit nem Schurken, hat mich als Krieger schon mehrere Anläufe gekostet bis ich die Schwachstellen gefunden hatte, von dem einen oder anderen Kampf (z.B. dunkles Buch im kürzlich freigelegten Gang mal ganz abgesehen)
Es sind einige Quests aufgetaucht die ich im 1. Durchgang nicht hatte oder durch ne falsche Antwort verloren gegangen waren, hab mal die Partys neu gemixt es kommen immer wieder neue Dialoge zustande, da wurde viel Herzblut investiert um jeden Charakter mit unterschiedlichen Sprüchen und Reaktionen auf das jeweilige Partymitglied zu versehen....einfach Spitze.
Ich habe es auch tatsächlich geschafft Ferris schon zweimal Freundschaftspunkte abzuluchsen (ohne Herzvariante...versteht sich) gab im 1. Durchgang grundsätzlich Feindespunkte von Meister Spitzohr.
Ich werde das jetzt mal weiter durchziehen, dann nochmal Dragon Age 1 spielen und danach als Magier auf nem höherem Schwierigkeitsgrad den 3. Durchgang angehen. Übrigens werden Item völlig neu generiert, die dunklen Bücher (oder wie die heißen) sind bis jetzt auch an anderen Orten aufgetaucht, ne Höhle die im 1. Durchgang garnicht da war (zumindest vom Ort her) ansonsten ist das ja immer nur marginal umgebaut, ich sage mir immer als Spaß wenn ich in einem Gebäude z.B. die dunklen Schwestern ausräuchere und alle Türen ringsum zu sind, da wird schon dahinter umgebaut fürs nächste Quest.....bin ich nicht ein lustiges Bürschchen.
Dank des SPOILERS von einauge weiß ich ja nun auch, dass ich da bald sowieso keine Wahl habe... :D
Bitte gern geschehen, darf ich mich jetzt Hutch nennen.
Thommysoft
23.03.2011, 16:06
Was die bisher nicht funktionierenden Erfolge aus dem Prinzen-DLC betrifft:
- den alten DLC von der Festplatte löschen und
- den DLC erneut vom Marktplatz runterlöschen
In der neuen Version vom Marktplatz ist das Problem jetzt gefixt. Ich konnte gestern noch alle 5 DLC-Erfolge holen, da ich an ich die Spielstände mit den entsprechenden Stellen aufgehoben hatte.
Was die bisher nicht funktionierenden Erfolge aus dem Prinzen-DLC betrifft:
- den alten DLC von der Festplatte löschen und
- den DLC erneut vom Marktplatz runterlöschen
In der neuen Version vom Marktplatz ist das Problem jetzt gefixt. Ich konnte gestern noch alle 5 DLC-Erfolge holen, da ich an ich die Spielstände mit den entsprechenden Stellen aufgehoben hatte.
Na das hebe ich mir für den 3. Durchgang als Magier auf, stehe jetzt mit meinem Schurken kurz vor dem Zusammentreffen mit dem Arishock in der Feste, hab noch keinen Plan wie ich den knacke, war schon mit dem Krieger nicht ohne.
Ich habe im Internet gelesen, ging es um einen Bug der unendlich EP und Kohle versprach ( der Bug selbst interessiert mich nicht) das bei Level 50 Schluss sei, wie schafft man denn bitte Level 50 ohne Bug, ich nehm nun wirklich jedes Quest an aber keine Chance, oder gibts im höheren Schwierigkeitsgrad mehr EP
Thommysoft
24.03.2011, 09:58
Ohne das Ausnutzen von Glitches ist eigentlich nur Stufe 24/25 als Maximum möglich. Also quasi genauso wie bei Origins.
failchen
24.03.2011, 14:17
Danke für den Tipp, den DLC zu löschen und neu runterzuladen :thumbsup:
X30 BlackLisson
26.03.2011, 07:36
Mein Spiel ist vorgestern gekommen ...*freuddeeee*
Leider bin ich noch nicht dazu gekommen es zu testen, werde nachher mal reinschauen und sehen wie lange es mich fesselt und ob ich die ganzen Signature Dinge einlöse oder weiterverkaufe.....
Nicht wundern wenn das Spiel nicht in meiner Liste auftaucht
Ich habs auf ner schwarzen konkurrenzkonsole *hust*
Nach dem ersten einführenden Kapitel und meinem Ogerkampf im "Demoteil" des Spiels, kann ich mich mit der dargebotenen Grafik noch immer nicht ganz anfreunden. Leider, oder vielleicht glücklicherweise, muss ich sagen, daß mich die Story mal wieder interessiert, und ich neugierig die nächsten Ereignisse spielen möchte. Relative viele Zwischensequenzen begleiten einen, allerdings wirkt die Story und der Verlauf arg "gehetzt", vielleicht wirds in der Stadt gemächlicher und man hüpft nicht so (ja ich weiss Rückblende blablub`) hin und her ..grade noch aufm Weg nu is man schon vor/in Kirkwall.
Kreismenu ist relativ flott wieder im Griff und nu ist mir einfach schon wieder zu einfach, bis ich wieder hochstell und fluchend zurück auf einfach wechsel.
Für den kleinen Preis, für den ichs bekommen hab ist es auf jeden Fall eine Betrachtung wert und so schlecht wies in der Demo rüberkam ist es im Spiel nu wirklich gar nicht, wobei ..die Grafik......naja vielleicht tritt nach den ersten 3 Stunden ein Gewöhnungseffekt ein.
Die Grafik war im ersten Teil doch noch viel grottiger? Also ich finde sie im 2. Teil sogar richtig aufpoliert, erwartet hatte ich eh nicht viel und war angenehm überrascht.
Dafür dass ich es mir nicht holen wollte, gefällts mir überraschend gut und eine Grafikbome war der erste Teil ja nun weiß Gott nicht.
X30 BlackLisson
26.03.2011, 09:07
Ich stimme Dir zu, daß sie besser ist als im 1 Teil, wirkt nur sehr steril auf mich...mal sehen. Ich hab jetzt noch 2 Stunden dran gehängt und es gefällt mir schon ein wenig besser und als ich gehört hab, daß es in die Tiefen Wege geht, war ich schon schaurig erregt :)
und als ich gehört hab, daß es in die Tiefen Wege geht, war ich schon schaurig erregt :)
Da gehts Dir ähnlich wie mir ;) und ich hab die noch vor mir. Allerdings muss ich mich erstmal an die ganzen Side/Hauptquest gewöhnen mal sind die Gegner total easy und dann stoß ich auf viel zu schwierige, aber das Spielprinzip hat doch schon einen starken Wiedererkennungswert zu Teil 1. Ich bin schon ganz neugierig wie es weiter geht :)
X30 BlackLisson
26.03.2011, 15:33
Lege das Pad aktuell kaum zur Seite :) schööön mal ne "schatzkammer" ausgeraubt. Tolle Quest ...La Familia muss zusammenhalten..
Bin wieder weg weitermachen ....Grafik ist mittlerweile auszuhalten ;)
Bin jetzt jeweils einmal mit Krieger und Schurken komplett durch, allerdings war der Arishock mit dem Schurken die reinste Hölle, jetzt spiele ich nochmal Teil 1 mit nem Magier und dann Teil 2 mit nem Magier.
Beim 2. Durchgang sogar ne "richtige Beziehung" mit Isabella hingekriegt, ich dachte das ginge garnicht und den Erfolg Loyalität eines Prinzen, das war echt nicht ohne man muss wirklich vor jeder Mission überlegen wem man mitnimmt und wen man lieber da lässt (außer Varrick und Isabella, die machen alles mit:D)
Thommysoft
05.04.2011, 20:33
Wer übrigens seinen Onlinepass für DA2 eingelöst hat (egal welche Plattform), kann sich bis zum 30.4.11 als Dankeschön die Download-Version von Mass Effect 2 für PC (und nur für PC!) kostenlos herunterladen.
Mehr dazu hier:
http://eu.dragonage.com/dragonageii/extra/?id=15749&lang=de
Kann mir mal jemand sagen wie ich die Bonusfähigkeit eines Partymitglieds, gibt ja je eine für 100% Freundschaft und 100% Feindschaft aktivieren bzw. ausnutzen kann, ich konnte mal kurz am Ende meines Fähigkeitenbaumes statt des Hundes Isabella´s Spezialfähigkeit auswählen, weiß aber nicht wie es dazu kam und es war dann nach kurzer Zeit auch wieder als Auswahlmöglichkeit weg, nur noch Hundchen.
X30 BlackLisson
07.04.2011, 12:08
Ich weiss es nicht, weil ich noch nicht so weit bin. Was ich aber vermuten würde: Die Fähigkeit muss erst im Baum des Partymitglieds ausgewählt und somit aktivert werden (sofern man 100% Freund/Feind hat) und dann steht die Fähkigkeit im Kreismenü zur Verfügung.
Wie gesagt, ist ne Vermutung..vielleicht kann einer der Herren 100% Spielefortschritt was dazu sagen?
Die Bonusfähigkeiten sind doch eigentlich allesamt passiv... damit aktivieren die sich automatisch, wenn der Freundschaftsstatus stimmt, oder?
Bin jetzt auch verwirrt, werd das nachher zuhause mal prüfen.
So, am Samstag rollte dann nach rund 60 Stunden endlich der Abspann von Dragon Age 2 bei mir.
"Endlich" meine ich hier im doppelten Sinne, denn trotz des guten Kampfsystems und der guten Dialoge fans ich das Area-Recycling so dermaßen nervig, dass ich gut und gerne auf den 3. Akt hätte verzichten können. Das Spiel soll ja einen Zeitraum von 7 Jahren abdecken, leider allerdings ändert sich in diesen 7 Jahren NICHTS in der Stadt. Die gleichen Händler stehen am gleichen Ort, in der Bar sitzen die gleichen Gäste am gleichen Tisch. Das Schlimmste aber sind das immer gleiche Lagerhaus, die gleiche Höhle und das immer gleiche Wohnhaus, die jeweils die Basis für mehr als 10 Missionen bilden. Das man das Spiel schnell veröffentlichen wollte, ist ja verständlich, aber so eine lieblose Inszenierung ist einem Bioware-Spiel unwürdig.
Ich behaupte mal, kein anderer Entwickler wäre mit so einem letztlich halbfertigen Spiel bei den Kritikern durchgekommen. Nicht mal die völlig überraschungsfreie und teilweise etwas wirre Story konnten mich überzeugen. Da war der erste Teil und sogar Awakening einfach um Längen interessanter und spannender.
Fazit: Viel Potenzial, zu wenig draus gemacht und von der Gesamtatmosphäre deutlich hinter dem Vorgänger zurückgeblieben. Ich hoffe nicht, dass dies ein Indiz für die Qualität von Mass Effect 3 ist.
Auf den nächsten Dragon Age Teil möchte ich jedenfalls bitte mindestens 3 Jahre warten. Mit so einer Durchschnittsware wie DA2 macht sich Bioware seinen Ruf sehr schnell kaputt. :(
Beim DLC der verbannte Prinz, kann ich das Questlogbuch in meinem Anwesen zwar anwählen aber das Questbuch ist leer.
Anwählbar sind nur die Orte "Das schwarze Emporion" und mein Anwesen.
Könnte mir jemand mal behilflich sein und verraten was ich machen muss damit ich weiter spielen kann?
Beim DLC der verbannte Prinz, kann ich das Questlogbuch in meinem Anwesen zwar anwählen aber das Questbuch ist leer.
Anwählbar sind nur die Orte "Das schwarze Emporion" und mein Anwesen.
Könnte mir jemand mal behilflich sein und verraten was ich machen muss damit ich weiter spielen kann?
Du triffst Sebastian soweit ich mich entsinne das erste Mal auf dem Platz vor der Kathedrale in Hightown. Geh da mal hin, da startet dann automatisch eine Sequenz.
...ähm nunja würd ich ja gern.. aber es sind alle bislang dagewesen Orte einfach nur schwarz hinterlegt, außer Das schwarze Emporion und mein Anwesen, sprich ich kann "nirgendwo" hin. Und auf dem Tisch in meinem Anwesen ist ein großer goldener Pfeil, nur mein Questbuch ist leer, es passiert also rein gar nicht. Wenn ich raus will, erscheint dieser Sebastion bereits als auswählbarer Gefährte. Ich check's gerade echt Null.. ein bug?
ah hat sich erledigt, ich hab's nochmal neu gestartet ;-) danke trotzdem
Pirat007
27.05.2011, 09:47
Ich habe das Spiel nicht, aber einen Code. dieser beinhaltet:
- Adds to Cunning
- Adds to Attack Speed
- Enemies drop more coins
Wenn jemand Interesse hat bitte PM an mich. Ansonsten fliegt der Code in den "Rundordner":ugly:
Update:
Code wurde bereits verschenkt.
X30 Jesse James
26.06.2011, 14:46
Ein neuer DLC wurde angekündigt.
Quelle (http://www.gamersglobal.de/news/37098/dragon-age-2-dlc-ankuendigung-update)
und noch eine
Quelle (http://www.gamesaktuell.de/Dragon-Age-2-PS3-234083/News/Dragon-Age-2-Fuehrt-der-erste-DLC-namens-Legacy-in-die-Vimmark-Berge-831139/)
Die Erfolge werden bereits jetzt schon angezeigt obwohl der DLC noch nicht veröfftenlich ist... :ugly:
Ein neuer DLC wurde angekündigt.
Fein fein. Endlich mal wieder was zum erkunden :D
Die Erfolge werden bereits jetzt schon angezeigt obwohl der DLC noch nicht veröfftenlich ist... :ugly:
Bye bye 100% ^^ Da wird man als Achievementjäger ja fast schon gezwungen zu kaufen :ugly:
Der Wolly
11.07.2011, 10:12
Ein neuer DLC wurde angekündigt.
Datum für den DLC "Legacy" steht fest: 26.07.2011 (Details (http://dragonage.bioware.com/da2/addon/legacy/))
Freu mich schon wie Bolle :thumbsup:
Juhu es geht weiter, der neue DLC "Mark of the Assassin" ist für Oktober angekündigt
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-dragon-age/720938
X30 frontiers79
17.09.2011, 16:19
Info:
Das Zeichen der Assassinin (DLC)
as nächste Dragon Age II (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/23618/Dragon_Age_II.html) Download-Erweiterungspaket heißt "Das Zeichen der Assassinin" und wird am 11. Oktober für PC, Xbox 360 sowie PlayStation 3 erscheinen (http://social.bioware.com/forum/4/topic/30/index/8336145/1#8336145). Die inhaltliche Grundlage ist eng mit der Webserie "Dragon Age Redemption" verknüpft. Beide legen ihren Fokus auf Tallis, eine Nachtelf Assassine. Diese wird in der Webserie von Felicia Day gespielt, die wiederum im DLC der Frauenfigur ihre Stimme leiht. Bis zur Veröffentlichung am 11. Oktober sollen noch weitere Details verraten werden.
"Wer ist Tallis? Optisch unverkennbar eine Elfe, stellt die Schurkin eine Mischung aus Isabela und Varric dar. Ihr spielt nicht als Tallis, sondern wie gewohnt als Hawke. Euer Held trifft die tödliche Nachtelf Assassine zu Beginn des DLC-Pakets. Zusammen versuchen sie ein wertvolles Relikt eines Orlesianischen Barons unter ihre Fittiche zu bringen. Dieses ist allerdingst äußerst gut bewacht und wird von schlagkräftigen Kämpfern entschlossen verteidigt. Im DLC gibt es außerdem einige fiese Fallen.
Zu Tallis Kampftalenten äußerte sich Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/315/index/8333518/1). Unter anderem bringt sie einen neuen Kampfstil mit, der es erlaubt mehr Variabilität in den Konflikt zu bringen. Sie ist eine ausgezeichnete Nahkämpferin, kann aber auch aus der Ferne glänzen, wenn sie den Hinterhalt ausnutzt. Wer gern aus der Distanz heraus wirkt, wird sich auf das taktische Stealth Gameplay freuen, das wieder im Spiel ist. Der DLC enthält neue Gegner, neue Kreaturen, frische Gebiete, neue Items und darüber hinaus weitere Erkenntnisse zu den Qunari und den Orlesianern."
Bioware, 4 Players
X30 frontiers79
12.10.2011, 08:53
Dragon Age 2
Launch-Trailer zum neuen DLC
Der DLC "Das Zeichen der Assassinin" ist heute für Dragon Age 2 erschienen. Auf der Xbox 360, der PlayStation 3 und dem PC muss man 800 Microsoft Points bzw. 9,99 Euro ausgeben. "Das Zeichen der Assassinin" entstand in Zusammenarbeit mit Felicia Day, die man aus The Guild und der Webserie Dragon Age: Redemption kennt. Sie spielt darin eine Elfenfrau namens Tallis, die uns zur Seite steht. Neben neuen Gegenständen, Gegnern, Monstern und Umgebungen soll der DLC eine neue taktische Spielweise in Form von Stealth-Elementen einführen.
Tallis soll eine Mischung aus Varric und Isabela darstellen und zudem einen neuen Kampfstil einführen, während man mehr über die Orlesianer und Qunari erfahren wird. In dem DLC muss man den "Heart of the Many" aus einer Festung stehlen, die aber von üblen Kreaturen bewacht wird. Der Launch-Trailer zeigt uns nun, was wir ab heute erwarten können.
http://www.youtube.com/watch?v=3_vRxWd4Bfw&feature=player_embedded
gamezone
raphamerlin
30.11.2011, 14:43
tatatata: auch dragon age kriegt jetzt nen multiplayer:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=105113
vielleicht wirds aber auch ein extra-ableger oder doch ein schicker horde-modus? man weiß es nicht, man weiß es nicht...
Lucienna
30.11.2011, 15:17
Hmm... also das einzige, was mir in dem Bericht gefällt, ist die Formulierung "Drachen lenken", aber das würde ich auch unabhängig vom MP gerne können... ich versteh nicht, warum alle Rollen-/Abenteuerspiele jetzt plötzlich auch nen MP brauchen :( Können sie sich bei Dragon Age von mir aus echt sonstwohin stecken, die Kämpfe waren zwar "ok", aber jetzt auch nicht so super, dass ich die gerne im Multiplayer gegen andere spielen würde...
Naja... sind ja alles ungelegte Eier, aber ich hoffe irgendwie, dass das alles rein spekulativ ist und wenigstens DA Single Player bleibt...
raphamerlin
30.11.2011, 15:39
einen gutgemachten koop fänd ich, auch wenn es da andere meinungen geben mag, super, aber mp passt irgendwie nicht - team deathmatch mit drachen?... ich weiß nicht
Thommysoft
30.11.2011, 15:55
Hmm... also das einzige, was mir in dem Bericht gefällt, ist die Formulierung "Drachen lenken", aber das würde ich auch unabhängig vom MP gerne können... ich versteh nicht, warum alle Rollen-/Abenteuerspiele jetzt plötzlich auch nen MP brauchen :( Können sie sich bei Dragon Age von mir aus echt sonstwohin stecken, die Kämpfe waren zwar "ok", aber jetzt auch nicht so super, dass ich die gerne im Multiplayer gegen andere spielen würde...
Naja... sind ja alles ungelegte Eier, aber ich hoffe irgendwie, dass das alles rein spekulativ ist und wenigstens DA Single Player bleibt...
So, verdammt nochmal WORD!
einen gutgemachten koop fänd ich, auch wenn es da andere meinungen geben mag, super
Nein, Nein und nochmal Nein! Da habe ich definitiv die von Dir angesprochene andere Meinung.
Koop gut gemacht oder auch nicht, kann man von mir aus in irgendwelchen Action-RPGs der Marke Diablo oder Torchlight realisieren, die auf eine fast nicht existente Story und minimales Charakter- und Item-Management setzen. Oder halt gleich in MMO-Form.
Aber meine klassischen Singleplayer-RPGs wie ein Dragon Age oder die Bethesda-Spiele mögen bitte auf ewig von diesem Mist unangetastet bleiben.
Hier möchte ich meine eigene ganz persönliche Story erleben, die ich mit niemandem teilen muss. Hier möchte ich nach meinem ganz eigenen Tempo spielen, ohne dass immer irgendjemand auf mich wartet. Ich möchte mich stundenlang in irgendwelchen Charakter-Screens oder Inventar-Menüs aufhalten, um über meinen perfekten Charakter-Build zu grübeln und meine Ausrüstung bis in kleinste Detail zu managen. Ich möchte in aller Ruhe in Büchern, Tagebüchern, Kodizes und ähnlichem schmökern, ohne dass mir ein Koop-Partner wartend im Nacken steht.
Diese Art der RPG-Kultur muss einfach erhalten bleiben und darf nicht auf dem "Kampf dem Gebrauchtmarkt"-Altar geopfert werden. Denn einzig und allein darum geht es bei dieser neuen "Alles muss einen MP haben"-Masche.
Denn wenn sich dieser verdammte Trend in nächster Zeit durchsetzt, dann geht uns etwas verloren, was jahrzehntelang eine der Kernsäulen.von westlichen Rollenspielen war. Und das werden wir dann auch so schnell nicht zurück bekommen - vielleicht sogar nie wieder.
Lasst bloß die Finger weg von Dragon Age mit diesem MP Mist oder Koopgedöns, kann mich da mal ausnahmsweise:D zu 100% Thommysoft:thumbsup: anschliessen, habe schon Panik das dieser halbgare Hordemüll mir mein Mass Effect 3 Erlebnis verderben könnte.
Wenn ich nur an Herr der Ringe denke, wie ich mich da auf das Spiel gefreut habe, aber alleine macht es nicht so richtig Fun und im Moment bin ich (obgleich ja ohne Job) Abends immer dermaßen platt das es mit ner Seniorenrrunde einfach nicht geklappt hat, weil mir abends die Konzentration zum zocken fehlt....
Lucienna
01.12.2011, 17:24
Hier möchte ich meine eigene ganz persönliche Story erleben, die ich mit niemandem teilen muss. Hier möchte ich nach meinem ganz eigenen Tempo spielen, ohne dass immer irgendjemand auf mich wartet. Ich möchte mich stundenlang in irgendwelchen Charakter-Screens oder Inventar-Menüs aufhalten, um über meinen perfekten Charakter-Build zu grübeln und meine Ausrüstung bis in kleinste Detail zu managen. Ich möchte in aller Ruhe in Büchern, Tagebüchern, Kodizes und ähnlichem schmökern, ohne dass mir ein Koop-Partner wartend im Nacken steht.
Das beschreibt echt ziemlich gut, was ich gestern nicht so richtig in Worte fassen konnte. Ich MAG Co-op Spiele, aber die Spielerfahrung ist eine komplett andere als in einem richtig gut gemachten und epischen Single Player. Der Grad der Immersion ist meiner Meinung nach ebenfalls nicht zu vergleichen.
Das ist im Übrigen auch genau der Grund, warum ich, wenn ich ein Single Player Spiel zocke und die Geschichte noch nicht kenne, definitiv NICHT in eine Party zum nebenher Quatschen gehe und auch nicht dauernd Nachrichten beantworte, selbst da stoße ich manchmal auf Unverständnis. Deshalb geh ich da manchmal gar nicht erst online, wenn ich genau weiß, ich möchte jetzt keine Gesellschaft, sondern in aller Ruhe in nem Spiel versinken und zu dem Charakter werden, den ich grade steuere.
Ich glaube, dass der Trend dahin geht, zu versuchen, gleichzeitig in einem Spiel möglichst viele unterschiedliche Spielerbedürfnisse zu befriedigen (und somit durch mehr Verkaufsoptionen natürlich auch die Kasse klingeln zu lassen), aber dadurch oft so halbgare eierlegende Verfilzte-Woll-Vergorene-Milchsäue rauskommen. Problem, wenn man es als Entwickler nicht macht, und den 3. Teil eines RPGs in etwa so wie die vorangegangenen Teile rausbringt - die Spielejournalisten brüllen vermutlich "zu wenig Neuerungen!!". Es ist echt ne Krux.
Nichts gegen gut gemachte Horde-Modi, oder PvP, der auch gut mit wenigen Freunden funktioniert und bei dem man nicht auf die öffentlichen Server in die Gesellschaft irgendwelcher Kids gezwungen wird, um überhaupt was reißen zu können. Tendenziell warte ich eh immer erstmal ab, bevor ich Zeter und Mordio schreie, oft ist ja alles viel weniger schlimm als befürchtet, etc. Ich will hier auch gar niemand seinen Spaß am Multiplayer schlechtreden. ;) Aber die derzeitige Entwicklung mit überall in letzter Minute draufgepropften MPs gefällt mir so gar nicht...
Thommysoft
01.12.2011, 18:32
Das ist im Übrigen auch genau der Grund, warum ich, wenn ich ein Single Player Spiel zocke und die Geschichte noch nicht kenne, definitiv NICHT in eine Party zum nebenher Quatschen gehe und auch nicht dauernd Nachrichten beantworte, selbst da stoße ich manchmal auf Unverständnis. Deshalb geh ich da manchmal gar nicht erst online, wenn ich genau weiß, ich möchte jetzt keine Gesellschaft, sondern in aller Ruhe in nem Spiel versinken und zu dem Charakter werden, den ich grade steuere.
Jap, Party ist bei mir auch Tabu, wenn ich ein Singleplayer-Spiel mit Story spiele. Sich gleichzeitig auf Spiel und Party konzentrieren geht mal gar nicht.
Ich gehe zwar nicht gleich offline, aber ansprechbar bin ich dann auch nur bedingt.
Der Wolly
02.12.2011, 09:16
Hier möchte ich meine eigene ganz persönliche Story erleben, die ich mit niemandem teilen muss. Hier möchte ich nach meinem ganz eigenen Tempo spielen, ohne dass immer irgendjemand auf mich wartet. Ich möchte mich stundenlang in irgendwelchen Charakter-Screens oder Inventar-Menüs aufhalten, um über meinen perfekten Charakter-Build zu grübeln und meine Ausrüstung bis in kleinste Detail zu managen. Ich möchte in aller Ruhe in Büchern, Tagebüchern, Kodizes und ähnlichem schmökern, ohne dass mir ein Koop-Partner wartend im Nacken steht.
D'accord http://www.xblgamer.de/img/smilies/cheers.gif
Und irgentwie hat es Bioware bei mir mit Mass Effect 1 auch geschaft, genau dieses drumherum an einem RPG schmackhaft zu machen. Gerade die Vorbereitungen auf eine Mission waren ja quasi das Salz in der Suppe. Zumal ja eine "falsche" Entscheidung den Verlauf der Spielgeschichte beeinflusst hat.
Ich hatte jetzt erst die Zeit mal den "Mark of the Assassin" zu spielen und muss leider feststellen, dass Bioware sich immer weiter davon entfernt :(
Waren ME2 und DA2 schon deutlich mehr auf Casul Gamer ausgerichtet, die man nicht mit umfangreichen Konfigurationsmenüs oder zu komplexen Geschichtsverläufe langeweilen wollte, sind mittlerweile die DLC eher nur noch schnetzeldes Beiwerk ohne die für mich bei RPG's relevanten Part: eine nachvollziehbare Kausalität meiner Entscheidungen.
Natürlich bieten sich Spiele, bei denen ich eh mit KI "Partnern" unterwegs bin an im Koop gespielt zu werden, warum sollte nicht jemand anders die Steuerung übernehmen? Nur würden dann wahrscheinlich auch das Kampfsystem nicht mehr in der Form möglich sein. Und für mich ist das ein weiterer Grund, warum ich die Bioware Titel mag.
Auf der anderen Seite gäbe es aber gerade bei ME3 ein gutes Potenzial, beide Wünsche zu vereinen. Klar möchte ICH der Held in Strumpfhosen sein, der die Galaxie rettet und dem sich alle Babes zu Fuss legen. Aber bei so vielen Planeten, die gerettet werden müssen könnte man doch den einen oder anderen Part Online im Koop - Horde Mode bearbeiten.
raphamerlin
03.12.2011, 11:11
ich muss sagen, ich hab das jetzt mit gow 3 so gemacht und gerade mit reach nachgeholt und kann es echt empfehlen: die story erst einmal alleine für sich durchzockeln und richtig genießen und dann ist es aber schon geil, wenn man für einen zweiten (dritten) anlauf noch die option hat das ganze nochmal im koop durchzuzöckeln. so würde das glaube ich auch bei den bioware spielen funzen. muss dann allerdings so gemacht sein, dass der durchgang alleine auch spaß macht (ich glaube das neue hdr ist so ein kandidat, bei dem eigentlich alles nur auf koop ausgerichtet ist) - bei den beiden genannten ist das fast schon grenzwertig, weil deine ki-schergen ständig vorrennen und alles wegballern, obwohl ich mir eigentlich in ruhe erst einmal die umgebung, die grafik... ansehen will. umgedreht - hab ich bei halo gemerkt - geht das bei mir übrigens nicht so gut: im koop kriege ich vom ganzen setting nur die hälfte mit, wenn ich dsnn im anschluss alleine spiele kenne ich aber blöderweise schon die hälfte - na ja, man lernt dazu
Der Wolly
03.12.2011, 14:35
ich muss sagen, ich hab das jetzt mit gow 3 so gemacht und gerade mit reach nachgeholt und kann es echt empfehlen: die story erst einmal alleine für sich durchzockeln und richtig genießen und dann ist es aber schon geil, wenn man für einen zweiten (dritten) anlauf noch die option hat das ganze nochmal im koop durchzuzöckeln. so würde das glaube ich auch bei den bioware spielen funzen. muss dann allerdings so gemacht sein, dass der durchgang alleine auch spaß macht (ich glaube das neue hdr ist so ein kandidat, bei dem eigentlich alles nur auf koop ausgerichtet ist) - bei den beiden genannten ist das fast schon grenzwertig, weil deine ki-schergen ständig vorrennen und alles wegballern, obwohl ich mir eigentlich in ruhe erst einmal die umgebung, die grafik... ansehen will. umgedreht - hab ich bei halo gemerkt - geht das bei mir übrigens nicht so gut: im koop kriege ich vom ganzen setting nur die hälfte mit, wenn ich dsnn im anschluss alleine spiele kenne ich aber blöderweise schon die hälfte - na ja, man lernt dazu
Ich glaube, man kann einfach nicht einen Koop Shooter mit einem RPG vergleichen! Meine Motivation, GoW3 oder Reach mehrmals im Koop zu Spielen war eine ganz andere als das mehrmalige Durchzocken von Dragon Age oder Mass Effect. Bei einem Shooter geht es einfach um Punkte, oder man sammelt irgentwelche Schädel oder versucht zu Viert in einem Bus eine Rolle zu machen (Crackdown 2 ;) ). Wenn ich aber ein RPG noch mal spiele, dann ausschliesslich um einen ANDEREN Spielverlauf zu bekommen. Z.B. bei "Alpha Protocol", jede Entscheidung die man trift hat nachvollziehbare Auswirkung auf den Spielverlauf. Manche sind eher nur am Rande zu Bemerken andere wiederum bringen dich näher/einfacher an Ziel. Bei GoW ist es vollkommen Egal, was ich mache, solange ich auf die Locust ballere.
Aber genau das möchte ich nicht!!!!! bei Mass Effect oder Dragon Age. Ich persönlich fand beide Spiel klasse, nur leider merkt man diese Weichspülung zu einen Action spiel mit RPG einlagen sehr deutlich, und wenn das in Teil 3 von MA/DA auch noch mehr werden sollte, kann ich getrost darauf verzichten. Und wenn ich da an die letzten DLC's denke, sieht es leider genau dannach aus .... :ugly: Dann bekommen wir sowas wie bei HdR:KiN, wo die Dialogsquenzen im Koop zum reinem Button Mashing verkümmern und man nur noch versucht, dass ganze so schnell wie möglich zu beenden.
raphamerlin
03.12.2011, 14:40
ist schon was dran - andererseits könnte man auch sagen, dass das thema koop außer bei shootern (und hack and slay, da hat man dann statt ner wumme halt ein schwert) für die entwickler noch ein großes lernfeld ist. mit mario und rayman kommt es gerade bei den jump and run spielen an - was scheinbar auch noch nicht so gut funktioniert und bei echten rpgs und action adventures würde man dann quasi bei o anfangen (oder einfach einen horde-modus reinhauen und sich wundern, wieso die spielergemeinde nicht gerade vor freude in die knie geht). ich glaube aber, dass es duchaus machbar wäre. dragon age mit einer art team deathmatch wäre dann vermutlich eher ein weiterer beleg dafür, dass man nicht einfach die koop-mechaniken von shootern auf rollenspiele übertragen kann, sondern sich was eigenes einfallen lassen muss.
X30 Trucase
14.01.2012, 20:57
DA II gibt's ja mitlerweile zum Budgetpreis, auch die DLCs sind ab und an als DotW über den Marketplace erhältlich - nun frage ich mich (und auch euch): Wird es eine Game of the Year-Edition von Dragon Age II geben, wie das auch bei Dragon Age: Origins der Fall war?
Mit Letztgenanntem habe ich nämlich den größten Fehler in meiner Spielekauflaufbahn begangen - Grundspiel und Addon "Awakening" zwar für jeweils 29 Euro abgestaubt, aber alle DLCs fein säuberlich (und für recht teuer Geld) vom Marketplace heruntergeladen. 1 1/2 Monate später gabs die GotY-Edition mit allen Addons, DLCs und hastenichtgesehen für zusammen 29 Euro. Meine Wut könnt ihr euch vorstellen.
Darum die Frage: Lohnt sich das Warten auf eine mögliche GotY-Edition für DA II oder nicht? Will denselben Fehler nicht wieder begehen. Danke schon mal für die Antworten. :thumbsup:
P.S.: Habe jetzt nicht den ganzen Thread gelesen und sofern die Frage schon mal gestellt und beantwortet wurde, bitte kurz entsprechenden Beitrag hervorheben. Dankeschön.
Thommysoft
14.01.2012, 22:20
Darum die Frage: Lohnt sich das Warten auf eine mögliche GotY-Edition für DA II oder nicht? Will denselben Fehler nicht wieder begehen. Danke schon mal für die Antworten. :thumbsup:
Angekündigt ist bisher noch nichts.
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